標有‘Flex4’的文章

Flex裡綁定(Bindable)相關函數及使用方式

在flex裡,最強大的標籤應該就是[Bindable]的綁定標籤了 因為某次的需求,我需要研究將Bindable綁定至函數 也順便研究了ChangeWatcher和BindingUtils的使用 【BindingUtils】 官方的說明在此: http://help.adobe.com/zh_TW/FlashPlatform/reference/actionscript/3/mx/binding/utils/BindingUtils.html 這是Flex內綁定的工具,裡面有兩個屬性,一個是綁定到函數(bindSetter),另一個則是綁定到某物件的某屬性(bindProperty) 使用範例如下 1. 綁定到函數(bindSetter) 2. 綁定到某物件的某屬性(bindProperty) 【ChangeWatcher】 官方的說明在此: http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/mx/binding/utils/ChangeWatcher.html 因為此次我們要綁定的函數裡是有帶多個參數 […]

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在as3裡取得函數呼叫者資訊

補充:這個方法只可以在flash player的debugger版本可用, 因為在一般非debugger的player無法用”e.getStackTrace()”來抓取歷史資訊 再補充:非debugger的版本只需在flex的compiler arguments裡加上 -swf-version=18 這串參數,就會可以正確的取得”e.getStackTrace()”的值了! 如果我們在某個函數兩要知道有關傳進的參數的相關資訊 可以使用arguments去取得 下面網址有介紹arguments的使用方式 http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/arguments.html package { import flash.display.Sprite; public class ArgumentsExample extends Sprite { public function ArgumentsExample() { println(“Hello Wo […]

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AS3.0中三角函數的使用

先用Math.atan2()去求得圓的弧度 用法是弧度 = Math.atan2(x,y) x與y指的是在坐標軸上形成三角型的那個點的x,y 然後再用弧度轉角度的公式去求出角度 //弧度轉角度 var arc:Number=1 //弧度 var angle=(arc*180)/Math.PI; //角度 //角度轉弧度 var angle:Number=30 //角度 var arc=angle/180*Math.PI; //弧度 另外Math.sin、Math.cos裡面要傳入的值,則是弧度 所以若我們要算sin60的值,需要這樣去代入 Math.sin(60*Math.PI/180); 那sin = 對邊/斜邊 所以要求出對邊就是 Math.sin(60*Math.PI/180) * 斜邊 其他的亦同。 語法結構: Math.sin(數值或表達式); Math.cos(數值或表達式); Math.tan(數值或表達式); Math.asin(數值或表達式); Math.acos(數值或表達式); Math.atan(數值或表達式); Math.atan2(數值或表達式); 註:數值 […]

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AS3.0中製作直式書寫的方式

在as3.0中有 FTE可針對文字去測量其寬度、高度等 針對個別的文字去做處理 相關官網的說明可見此 http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS6C0BB8ED-2805-467a-9C71-F9D757F33FB6.html ElementFormat是定義文字的相關屬性(字型、大小、顏色等等) 然後再new一個TextElement設定文字格式和文字內容 再將其放到一個TextBlock裡面 TextBlock裡面則有許多相關的操作函數 可以對個別的文字做旋轉、定位等等 http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/langref/flash/text/engine/TextBlock.html 詳細的手冊說明在上面 裡面的lineRotation將角度設為九十度(TextRotation.ROTATE_90)時 文字就會呈現傳統的中文直式書寫方式呈現 下面的是將文字改為直式文字的範例程式 package { import flash.display.Sprite; impo […]

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使用Flex編譯出ios的ipa檔案

這邊提供一些我看到的教學影片及連結 1.在Windows上一步步發佈的方式 http://support.brightcove.com/en/docs/step-step-guide-publishing-apple-app-store-using-windows 2. 使用Flex編出ipa的教學 http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/build-ios-applications-using-flex-and-flash-builder-45/ 3. 怎麼在windows上產生.p12檔案 4. 在Flex裡安裝AIR SDK的方式 http://helpx.adobe.com/flash-builder/kb/error-run-debug-deploy-ios.html http://www.flashdeveloper.co/post/10985842021/overlay-adobe-air-32-in-flash-builder-46 其實最基本的可以就依照這篇文章去做一步步的發佈設定 如果不想太快買開發者身份 也可以到google […]

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在flex裡內嵌字型

在flex裡內嵌文字有幾種方式 1. FLEX 動態更換中文字型 ( 非嵌入方式 ) 這個請參考下面這篇的教學 http://blog.corausir.org/programing/ausir-777 不過上面的方式 必須以PHP配合 並且空間要支援PHP的EXEC呼叫外部EXE檔的功能 許多空間伺服器並沒有支援這個功能 另外我在測試時也發現一個問題 就是當我要產生的文字過長(ex: 400~500字) 會發生讀取錯誤的問題 2. 直接內嵌字體 (1) 使用css @font-face { src: url(“location”) | local(“name”); fontFamily: alias; [fontStyle: normal | italic | oblique;] [fontWeight: normal | bold | heavy;] [advancedAntiAliasing: true | false;] } (2)使用as3嵌入 package { import flash.text.Font; public class ArialFont { [Embed( […]

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在flex4裡用spark建置可拖動panel

在flex4裡面的spark組件的panel是沒有內建拖動的功能的 因此若我們希望這物件要可以被拖動 我們必須要去自己實做當使用者拖動topGroup的區塊時的拖動動作 範例程式碼如下: package components { import flash.events.MouseEvent; import mx.managers.DragManager; import spark.components.Group; import spark.components.Panel; /** * A simple extension of the Spark Panel component * that enables dragging. */ public class DraggablePanel extends Panel { //————————————– // Constructor //————————————– public function DraggablePanel() { s […]

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FLEX不等比縮放圖片

Flex3 image.scaleContent = true; image.maintainAspectRatio = false; 設置了這兩項後就可以任意比例放縮圖片了。 Flex4 scaleMode=”stretch”

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如何在flex4裡自製resize事件

首先resize事件是針對該元件大小被縮放時才會產生 所以要在根元件去監聽resize的事件 很必需注意的一點,是flex4的spark元件預設會自動無視超出範圍大小的東西 因此會發現當我們把視窗縮小時, 因為超出的大小被無視了 無法偵聽到resize事件 這時候我們要在根容器上加上 clipAndEnableScrolling=”true”屬性 這個屬性主要是告訴我們要不要自動無視超出的範圍 group的預設值是false 也就是無視他 因此我們要先將 clipAndEnableScrolling設定為true 才可以偵聽到縮小視窗的事件

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ResourceManager動態載入多國語系的實現

事前準備工作 1.[撰寫Ant編譯時所使用的XML檔] 依照原有的XML去設定自己的SDK的位置,並且寫入要載入的語言檔 en_US locale/{locale} test src/Resources_en_US.swf true zh_TW locale/{locale} test src/Resources_zh_TW.swf 2.[設定Ant環境] (a)Help->Software Updates更新flash builder的Ant編輯程式 (b)Windows->Show View->Other->Ant->Ant把視窗叫出來 (c)按Ant編譯視窗最左邊的Add Buildfiles,選擇剛剛寫的xml (d)RUN他 3.[設定要產出的flex專案檔的編譯locale參數] 如果是要中文+英文則為-locale en_US zh_TW,如果少了這個動作在變語言時會發生缺少核心語言CORE檔案的問題。 4. locale檔副檔名是.properties ==================================== 1. flex版本的實現及範例下載 http […]

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