1. Flex裡綁定(Bindable)相關函數及使用方式
      發表時間: 2012-12-23 下午 3:38下午 3:38
      在flex裡,最強大的標籤應該就是[Bindable]的綁定標籤了 因為某次的需求,我需要研究將Bindable綁定至函數 也順便研究了ChangeWatcher和BindingUtils的使用 【BindingUtils】 官方的說明在此: http://help.adobe.com/zh_TW/FlashPlatform/reference/actionscript/3/mx/binding/
    2. 在as3裡取得函數呼叫者資訊
      發表時間: 2012-12-17 下午 12:30下午 12:30
      補充:這個方法只可以在flash player的debugger版本可用, 因為在一般非debugger的player無法用"e.getStackTrace()"來抓取歷史資訊 再補充:非debugger的版本只需在flex的compiler arguments裡加上 [crayon-642816dd157d4574439728/] 這串參數,就會可以正確的取得"e.getStackTrace()
    3. AS3.0中三角函數的使用
      發表時間: 2012-11-28 下午 3:04下午 3:04
      先用Math.atan2()去求得圓的弧度 用法是弧度 = Math.atan2(x,y) x與y指的是在坐標軸上形成三角型的那個點的x,y 然後再用弧度轉角度的公式去求出角度 //弧度轉角度 var arc:Number=1 //弧度 var angle=(arc*180)/Math.PI; //角度 //角度轉弧度 var angle:Number=30 //角度 var arc=angle/
    4. AS3.0中製作直式書寫的方式
      發表時間: 2012-11-26 下午 5:04下午 5:04
      在as3.0中有 FTE可針對文字去測量其寬度、高度等 針對個別的文字去做處理 相關官網的說明可見此 http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS6C0BB8ED-2805-467a-9C71-F9D757F33FB6.html ElementFormat是定義文字的相關屬性(字型、大小、顏色等等) 然後再new一個T
    5. 使用Flex編譯出ios的ipa檔案
      發表時間: 2012-10-04 下午 1:59下午 1:59
      這邊提供一些我看到的教學影片及連結 1.在Windows上一步步發佈的方式 http://support.brightcove.com/en/docs/step-step-guide-publishing-apple-app-store-using-windows 2. 使用Flex編出ipa的教學 http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/build-ios-
    6. 在flex裡內嵌字型
      發表時間: 2011-12-27 下午 2:39下午 2:39
      在flex裡內嵌文字有幾種方式 1. FLEX 動態更換中文字型 ( 非嵌入方式 ) 這個請參考下面這篇的教學 http://blog.corausir.org/programing/ausir-777 不過上面的方式 必須以PHP配合 並且空間要支援PHP的EXEC呼叫外部EXE檔的功能 許多空間伺服器並沒有支援這個功能 另外我在測試時也發現一個問題 就是當我要產生的文字過長(ex: 400~5
    7. 在flex4裡用spark建置可拖動panel
      發表時間: 2011-12-20 下午 3:29下午 3:29
      在flex4裡面的spark組件的panel是沒有內建拖動的功能的 因此若我們希望這物件要可以被拖動 我們必須要去自己實做當使用者拖動topGroup的區塊時的拖動動作 範例程式碼如下: [crayon-642816dd16230031895201/]
    8. FLEX不等比縮放圖片
      發表時間: 2011-11-29 下午 5:36下午 5:36
      Flex3 image.scaleContent = true; image.maintainAspectRatio = false; 設置了這兩項後就可以任意比例放縮圖片了。 Flex4 scaleMode="stretch"
    9. 如何在flex4裡自製resize事件
      發表時間: 2011-08-23 下午 5:34下午 5:34
      首先resize事件是針對該元件大小被縮放時才會產生 所以要在根元件去監聽resize的事件 很必需注意的一點,是flex4的spark元件預設會自動無視超出範圍大小的東西 因此會發現當我們把視窗縮小時, 因為超出的大小被無視了 無法偵聽到resize事件 這時候我們要在根容器上加上 clipAndEnableScrolling="true"屬性 這個屬性主要是告訴我們要不要自動無視超出的範圍 g
    10. ResourceManager動態載入多國語系的實現
      發表時間: 2011-06-21 下午 12:30下午 12:30
      事前準備工作 1.[撰寫Ant編譯時所使用的XML檔] 依照原有的XML去設定自己的SDK的位置,並且寫入要載入的語言檔 [crayon-642816dd16564117095591/] 2.[設定Ant環境] (a)Help->Software Updates更新flash builder的Ant編輯程式 (b)Windows->Show View->Other->Ant->Ant把視窗叫出來
    11. Flex 元數據標籤——告訴編譯器如何編譯
      發表時間: 2009-11-13 下午 12:18下午 12:18
      Flex 元數據標籤——告訴編譯器如何編譯 雖然多數Flex開發者都使用過[Bindable]標籤,但是很多人都不知道這個標籤的作用甚至不知道該標籤為何物。 [Bindable]就是所謂的元數據標籤。元數據標籤是一種 特殊的標籤,它在代碼中的作用就是向編譯器提供如何編譯程序的信息。實際上,這些標籤並沒有被編譯到生成的SWF文件中,而只是告訴編譯器如何生成SWF 文件。文檔中列出的元數據標籤共有12