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flash內使用點陣圖

flash.display.BitmapData;
在flash內使用點陣圖,需要import這個類別,
載入點陣圖的語法為
_mc = this.createEmptyMovieClip(“bm_mc”, 100);
_bitmap = BitmapData.loadBitmap(“photo”);
_mc.attachBitmap(_bitmap,10,”always”,false);
photo為你的點陣圖在元件庫內的連結識別子名稱
attachBitmap的語法為attachBitmap(Bitmap物件, 深度, 點像素頡取, 柔化)
下面的函數是由我所撰寫的背景著色函數,
可將一個元件的背景填滿該點陣圖,類似網頁的background
若您希望點陣圖著色的範圍與該元件長寬相同,
可在傳值時直接傳入”元件名._height”、”元件名._width”
附註一題,此函數適用於as2.0。

//背景著色函數(元件、寬、高、圖片識別子名)
function fillColor(tmpObj:MovieClip, bmpW:Number,
bmpH:Number, loadBitName:String)
{
with (tmpObj)
{
var bg_bitmap = BitmapData.loadBitmap(loadBitName);
beginBitmapFill(bg_bitmap,null,true,false);
moveTo(0,0);
lineTo(0,bmpH);
lineTo(bmpW,bmpH);
lineTo(bmpW,0);
lineTo(0,0);
endFill();
}
}

這個函數的輸入值為”元件名”、”要著色的寬度”、”要著色的寬度”、”要當背景的識別子名稱”
若此函數有任何問題或BUG歡迎反應給我


17年資歷女工程師,專精於動畫、影像辨識以及即時串流程式開發。經常組織活動,邀請優秀的女性分享她們的技術專長,並在眾多場合分享自己的技術知識,也活躍於非營利組織,辦理活動來支持特殊兒及其家庭。期待用技術改變世界。

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