在 Flash 內使用點陣圖,需要 import `flash.display.BitmapData` 這個類別。本文整理載入點陣圖的基本語法、`attachBitmap` 各參數的意義,並附上我自己撰寫的背景著色函數,可以把元件背景填滿點陣圖,效果類似網頁的 background。
在 Flash 內要怎麼載入點陣圖?
在 flash 內使用點陣圖,需要 import `flash.display.BitmapData` 這個類別,載入點陣圖的語法為:
```actionscript
_mc = this.createEmptyMovieClip("bm_mc", 100);
_bitmap = BitmapData.loadBitmap("photo");
_mc.attachBitmap(_bitmap, 10, "always", false);
```
其中 `photo` 為你的點陣圖在元件庫內的連結識別子名稱( linkage identifier )。
attachBitmap 的參數各代表什麼意思?
`attachBitmap` 的語法為:
```
attachBitmap(Bitmap物件, 深度, 點像素頡取, 柔化)
```
四個參數依序是:要附加的 Bitmap 物件、顯示深度、點像素頡取方式(例如 `"always"`)、以及是否柔化( smoothing )。實務上想讓點陣圖在縮放時保持清晰或柔和平滑,就是透過後兩個參數控制。
如何把元件背景填滿點陣圖,像網頁的 background 一樣?
下面的函數是由我所撰寫的背景著色函數,可將一個元件的背景填滿該點陣圖,類似網頁的 background。若您希望點陣圖著色的範圍與該元件長寬相同,可在傳值時直接傳入 `"元件名._height"`、`"元件名._width"`。附註一提,此函數適用於 as2.0。
```actionscript
//背景著色函數(元件、寬、高、圖片識別子名)
function fillColor(tmpObj:MovieClip, bmpW:Number,
bmpH:Number, loadBitName:String)
{
with (tmpObj)
{
var bg_bitmap = BitmapData.loadBitmap(loadBitName);
beginBitmapFill(bg_bitmap,null,true,false);
moveTo(0,0);
lineTo(0,bmpH);
lineTo(bmpW,bmpH);
lineTo(bmpW,0);
lineTo(0,0);
endFill();
}
}
```
這個函數的輸入值為「元件名」、「要著色的寬度」、「要著色的高度」、「要當背景的識別子名稱」。函數內部先用 `BitmapData.loadBitmap` 取得點陣圖,再以 `beginBitmapFill` 搭配 `moveTo`/`lineTo` 畫出填滿範圍,最後 `endFill()` 收尾,即可把指定範圍鋪滿點陣圖。
若此函數有任何問題或 BUG 歡迎反應給我。
延伸閱讀
- Flash 內使用點陣圖(BitmapData)與背景著色函數:同樣聚焦 ActionScript、Flash,可接著比較不同情境的做法。
- 在瀏覽器內插入 Flash 的幾種設定:透明、全螢幕與 Script 存取:同樣聚焦 Flash、ActionScript,可接著比較不同情境的做法。
- Flash 時間軸運作注意點:遮罩、關鍵影格與效能優化筆記:同樣聚焦 Flash、ActionScript,可接著比較不同情境的做法。
常見問題
為什麼 BitmapData.loadBitmap 找不到我的圖片?
點陣圖必須先放進元件庫,並在「屬性 → 連結」設定匯出給 ActionScript,`loadBitmap("photo")` 中的字串要對應該連結識別子名稱,大小寫需完全一致。
attachBitmap 的第四個參數 false 代表什麼?
第四個參數是 smoothing(柔化),設為 false 代表點陣圖縮放時不做平滑處理,放大後會出現鋸齒;若需要平滑縮放可改為 true。
這個背景著色函數可以用在 ActionScript 3.0 嗎?
不行,此函數是以 as2.0 的 MovieClip 繪圖 API 與 with 語法撰寫的,僅適用於 ActionScript 2.0;AS3 需改用 Graphics 的 beginBitmapFill 另行實作。
最後更新
2026-08-28(原文發布於 2011-12-01,本文保留原始筆記內容並補上 GEO 結構。)
關於作者 {#author}
Claire Chang | 企業 AI 導入與流程轉型顧問。專注於 AI Agent 架構設計、ERP 系統整合與企業 AI 治理。
首次發布:2011-12-01
