Animate Anyone 是一個工具,可以將靜態圖片和骨架動畫結合起來,生成動態影片。它使用先進的 AI 技術,保留圖片細節並保持動畫的連貫性。這個工具適合用於人類角色、動漫和時尚視頻等的動畫製作。
Animate Anyone 可以用在做什麼?
Animate Anyone 的模型介紹頁面在這裡:<https://humanaigc.github.io/animate-anyone>
我自己看完示範後的感想是,它最厲害的地方在於只要一張靜態人物圖片,搭配一段骨架姿勢序列,就能讓圖中的人物跟著動起來,而且服裝細節、臉部特徵都能保留得相當完整。這對人類角色動畫、動漫內容,甚至是時尚視頻(例如讓模特兒展示服裝動態)都是很實用的能力。
Animate Anyone 的模型概念是怎麼運作的?
它的整體流程可以拆成幾個關鍵組件:
- 使用 Pose Guider 編碼姿勢序列並融合多幀噪音。
- 使用 Denoising UNet 去噪並生成視頻。
- Denoising UNet 包含空間、交叉和時間注意力模塊。
- 參考圖像的詳細特徵通過 ReferenceNet 提取,語義特徵通過 CLIP 圖像編碼器提取。
- 最後,VAE 解碼器將結果解碼為視頻片段。
簡單來說,Pose Guider 負責把骨架姿勢變成模型看得懂的條件訊號,ReferenceNet 與 CLIP 則確保生成出來的每一幀都長得像原本的參考圖片,再靠時間注意力模塊讓幀與幀之間保持流暢。

哪裡可以找到 Animate Anyone 的原始碼?
GitHub 位置:<https://github.com/HumanAIGC/AnimateAnyone>
不過我可以看到現階段這個 GitHub 上只有介紹而已,但是他們說因為他們正在把原始碼改得更易讀,所以仍需一些時間才能夠把開源代碼上傳上來,就讓我們持續等待吧~
延伸閱讀
- Animate Anyone: 用一張圖片加骨架動畫生成動態影片的 AI 模型:同樣聚焦 Animate Anyone、生成式AI,可接著比較不同情境的做法。
- EchoMimic – 人物圖片轉影片的開源模型:同樣聚焦 生成式AI、肖像動畫,可接著比較不同情境的做法。
- Kling 文生影片大模型介紹:核心特點、使用範例與應用場景:同樣聚焦 生成式AI,可接著比較不同情境的做法。
常見問題
Animate Someone 需要哪些輸入?
只需要一張人物參考圖片,加上一段骨架姿勢序列(pose sequence),模型就能生成對應的動態影片。
Animate Anyone 適合哪些應用場景?
官方示範涵蓋人類角色、動漫角色與時尚視頻。凡是想讓靜態人物圖片「動起來」的場景都很適合。
現在可以直接下載 Animate Anyone 的開源代碼嗎?
撰寫這篇筆記時,GitHub 上僅有專案介紹,官方表示正在整理易讀版的原始碼,開源代碼仍需等待。
Animate Anyone 與 EchoMimic 有什麼差別?
EchoMimic 主要由音頻驅動面部關鍵點,產生說話影片;Animate Anyone 則由骨架姿勢序列驅動,能生成全身動作。
參考資料
最後更新
2026-08-28(原文發布於 2024-08-06,本文保留原始筆記內容並補上 GEO 結構。)
關於作者 {#author}
Claire Chang | 企業 AI 導入與流程轉型顧問。專注於 AI Agent 架構設計、ERP 系統整合與企業 AI 治理。
首次發布:2024-08-06
