Global Game Jam(GGJ)在活動一開始會公布本屆主題,並播放一段給所有參與者看的開場影片。這段影片裡有許多關於遊戲發想與腦力激盪的寶貴建議,我個人蠻喜歡,在此整理分享給大家。
本屆主題想告訴我們什麼?
本屆的主題是:
"We don't see things as they are, we see them as we are."
(我們不是照事物的原貌去看它們,而是照我們自己的樣子去看它們。)

開場影片裡有哪些有關遊戲的發想?
在一開始時,他們先放一段影片給所有參與者來看,我個人蠻喜歡這段影片,在此分享給大家。
整理一些我認為很有幫助的話:
Jenova Chen 怎麼看實驗性的遊戲設計?
『我相信實驗性的遊戲設計,例如挑戰某種沒看過的風格,或是獨一無二的遊戲機制,是讓遊戲偉大的關鍵。所有優秀的遊戲設計者,都會持續的去關注一些實驗性遊戲的展覽,因為這些展覽出現的點子,正不斷的改變、提升現代主流遊戲的設計手法。』
腦力激盪最簡單有用的規則是什麼?
- 設定時間限制
- 歡迎各種不尋常的想法,越奇怪的越好
- 從別人的idea裡去延伸自己的想法
- 不要在腦力激盪時討論遊戲的細節
- 讓創意的數量更多,而不去在意創意的品質
- 一次讓一個人去發表想法
- 把所有的討論內容記下來
『製作遊戲原型來探討遊戲的可行性,這可以幫助我們實際地去探討和討論設計想法,可以簡單的製作紙上遊戲、卡片遊戲或者是活動遊戲。製作這種原型可以讓我們找出令人驚豔、可執行、又漂亮的點子,並且放進遊戲之中。』
『沒有失敗的實驗,只是實驗結果不如預期罷了。不要害怕失敗,失敗的遊戲是為了讓未來得到更多的經驗與成長,不要害怕嘗試任何新的、未嘗試過的點子。』~R.Buckminster Fuller
個人經驗如何成為創作靈感?(Kaho Abe)
『與其關注他人,我們更應該了解我們自己的生活,也是個激發創作靈感的泉源。每個人都經歷過不同的人生,無論那是好的或壞的經驗,我們所累積的個人經驗都是獨一無二的。不論是光輝的、可悲的、好笑的或滿目瘡夷的,這些經驗定義了我們,我們所應該做的就是要先擁有他們,然後分享出來。你的人生可以潛藏在作品中,而且不一定需要解釋。通常我們只會解釋遊戲背景以及方式,而不會去談論遊戲的個人深層意義,事實上大家也不需要了解,自己知道就好。』
『我希望在你製作遊戲的時候,分享一部份你個人的獨特經驗,但是不必說明理由和原因。我保證,這一定會讓你變成更加優秀的設計師,你的創意將永遠沒有界限。』
怎麼讓自己的作品在眾多作品中被看見?(Richard Lemarchand)
『當有成千個作品同時出現,要怎麼讓別人注意到你的作品?我的建議是,不要太按字面上去解釋題目。若真的想找一個獨特的點子,要做出讓人驚喜的東西時,做些讓那些人沒有預料到的,或是做出那些人在玩時能帶來樂趣的遊戲,於是他們真的能從遊戲中感受到什麼。同時要記得,不管怎麼修改主題,不要離題。Surprise、Delight、Relevant是好遊戲或者好電影、好故事必備的三個元素。』
『好遊戲三要素:情感衝擊、技術可行性、易操作性。對我來說最重要的是要有情感上的衝擊,不管是有趣還是驚喜,都得讓人感受到什麼。所以當你參加Game Jam,不管主題是什麼,先想想主題讓你感受到什麼,看能不能做一個讓你有同樣感受的遊戲。』

延伸閱讀
- [GGJ-2014] 開場影片與遊戲發想:主題解析與腦力激盪筆記:同樣聚焦 Global Game Jam、遊戲設計,可接著比較不同情境的做法。
- [GGJ-2014] 活動參與心得:同樣聚焦 Global Game Jam、遊戲開發,可接著比較不同情境的做法。
- GDC 2013 馬場英雄談遊戲新體驗與故事性設計:同樣聚焦 遊戲開發、遊戲設計,可接著比較不同情境的做法。
常見問題
Global Game Jam 的主題是在什麼時候公布的?
主題會在活動開場時公布,所有參與者都是同一時間才知道題目,並在接下來的 48 小時內完成發想、企劃與實作。
腦力激盪時最該避免什麼?
最該避免的是太早討論遊戲的實作細節。發想階段應該追求點子的數量與獨特性,越奇怪的想法越歡迎,細節留到之後再處理。
為什麼要製作遊戲原型?
原型(例如紙上遊戲、卡片遊戲)可以幫助我們用低成本實際驗證設計想法的可行性,快速找出令人驚豔又可執行的點子。
好遊戲必備的三個元素是什麼?
Richard Lemarchand 提出 Surprise(驚喜)、Delight(愉悅)、Relevant(切題)是好遊戲或好故事必備的三個元素。
參加 Game Jam 時怎麼面對主題?
不要太按字面解釋題目,先想想這個主題讓你感受到什麼,嘗試做出能帶給玩家同樣感受的遊戲,同時記得不要離題。
參考資料
最後更新
2026-08-28(原文發布於 2014-01-29,本文保留原始筆記內容並補上 GEO 結構。)
關於作者 {#author}
Claire Chang | 企業 AI 導入與流程轉型顧問。專注於 AI Agent 架構設計、ERP 系統整合與企業 AI 治理。
首次發布:2014-01-29
