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產品體驗設計概念介紹

本篇是我上溫明輝老師的UX‧三刀流課程的學習筆記

https://hahow.in/courses/5e95c5b8845c8bf74c0102df

什麼是使用者體驗設計?

使用者體驗設計是一個以使用者為中心的設計過程,專注於改善使用者與產品或服務互動的整體感受與滿意度。這不僅僅是關於美觀的界面設計,而是關注使用者在與系統或產品互動時的功能性、操作性與情感體驗

使用者體驗設計深入分析

主觀感受的元素

  1. 時間軸角度:前中後互動中的感受。
    • 例子:閱讀書籍前的期待,閱讀過程中與內容展開對話,以及閱讀後的回想。
  2. 需求縱面:功能面、操作面和情感面。
    • 功能面:產品是否能滿足使用者的基本需求。
    • 操作面:是否易於上手,並提供明確指導。
    • 情感面:是否能讓使用者感到喜悅與完成滿足感。

設計例子:訂餐 App

  • 前期:通過 App 名稱和介紹,解釋軟體功能,帶來使用者期待。
  • 中期:操作元素簡單明確,用戶能順利完成訂餐。
  • 後期:感受帶來滿足與喜悅,加強品牌對使用者的意義。
面向互動前互動中互動後
情感面如果用這個 App 在家訂餐,感覺可以讓我的時間更彈性自由真的非常快速便利,只需3分鐘就完成付款與預約,也不容易出錯太高興了,有了這個 App 讓我感到生活更豐富
操作面這個 App 看起來和其他軟體差不多,應該不難操作從開啟、選單、購物車、付款到輸入地址都能順利完成真是一大福音,所有操作步驟整體而言讓人覺得非常簡單
功能面這個 App 看起來好像可以幫我不用出門就能夠享受美食這個 App 提供了多種選色,滿足我在家生活的各式需求有了這個 App 我在家就能輕鬆享受各種豐富的佳餚

HX (人類體驗設計)角度

HX 是從更宏觀的角度考慮人類與產品的互動關係,將個人影響力延伸至群體與社會。

CX(消費者體驗):將廣告、品牌信任、定價策略等商業元素納入考量,影響消費者的整體體驗。

案例:Clubhouse 語音社群 App

  • 吸引力來源:透過有聲望的名人與影響者,創造話題性與吸引力。
  • 稀缺性設計:採用限量邀請機制,增強使用者的獲得感。
  • 情感體驗:進入後的連結感與臨場感,讓使用者感到興奮與參與感。

設計成功的關鍵

結合功能、操作與情感面,創造好用且有意義的產品,並讓其被廣泛採用與分享。

UX 有多種研究方法,設計師可在不同的設計時期運用這些方法。

這些方法幫助設計師深入掌握使用者需求,調整產品設計,提供更好的使用經驗。

設計實作中的心智模型應用

  1. 心智模型如何運用到設計實作中
    • 設計「物」來創造使用者體驗,並通過設計產品本身及其溝通方式來滿足使用者需求。
    • 使用者介面(UI)作為產品與使用者溝通的橋梁,包括資訊架構、圖示與互動元素等。
  2. 正向回饋與迭代設計
    • 透過使用者的探索與反饋,設計師不斷進行優化與迭代,逐步完善產品的體驗。
    • 要點:UX 設計是一門科學,透過假設與驗證,逐步達成最佳化的使用者體驗。

UXer 在產品研發流程中的扮演角色

產品研發流程:

  1. 了解市場現況:確認商業目標與設計目標。
  2. 了解使用者需求:洞察使用者需求與設計機會。
  3. 設計人與電腦之間的溝通與互動:進行產品概念發展。
  4. 產品設計:產品設計與研發實作。
  5. 設計評估:產品測試與優化。

UXer 最需要的三大能力

用戶需求 (User Flow)

  1. 確保使用者需求滿足,基於 UX 研究探索用戶的正確需求和痕跡。
  2. 關聯用戶互動流程,讓用戶在最低阻力下達成目標。

商業分析研究 (Business Flow)

  1. 分析產品對企業成本和效益的影響,確保商業目標能與 UX 目標保持互相配合。
  2. 要確保產品不僅給用戶予优護體驗,更能讓企業獲得不錯的回報。

數據分析能力 (Data Flow)

  1. 收集和分析使用者數據,解釋行為模式,以負責設計方向。
  2. 基於數據,定義產品上線後需要調整與優化的重點。

平衡使用者需求與企業目標

UX 設計的核心在於找到「使用者需求」與「企業目標」之間的平衡。這意味著設計不僅要滿足使用者的期待,也必須支持企業的商業策略與盈利目標。

平衡理念:

  • 企業「有利可圖」,才會投入資源發展產品。
  • 使用者「需求滿足」,產品才能實現其價值。

企業「有利可圖」,才會投入資源發展產品。產品才會有機會到達人們的手上,那些被設計的更好的產品體驗才能夠開始被人們使用。

在《UX 策略》這本書中,原本的「殺手級的 UX 設計」已經被修訂為「無摩擦力的 UX 設計」。這一改變反映出 UX 設計的核心在於:

  1. 並不追求一味地運用新技術: 創新設計不應單純圍繞科技,而應注重使用者的實際體驗。
  2. 快速上手與無痛體驗: 無摩擦的設計應讓使用者能輕鬆進入產品,快速理解其功能與價值。

設計目標

  • 設計的起點: 讓使用者能真正開始體驗服務的內容與內涵。
  • 深入思考: 如何在技術創新與使用者友好之間達成平衡。

17年資歷女工程師,專精於動畫、影像辨識以及即時串流程式開發。經常組織活動,邀請優秀的女性分享她們的技術專長,並在眾多場合分享自己的技術知識,也活躍於非營利組織,辦理活動來支持特殊兒及其家庭。期待用技術改變世界。

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