上課筆記(一) – 專案運作流程、c語言概論、指標與物件

課程資訊

  1. 上課教師:潘聖文 Michael Pan ( scentsome@gmail.com) > 認真好老師推!
  2. 課程名稱:資策會IPhone應用軟體開發入門篇

運作流程

  1. main function為固定進入點
  2. 在iphone app開發裡面,一個一整頁的畫面是Scene,會有對應一個Controller
  3. 切換不同Scene的叫做View Controller,跳出如輸入框或選取框的這種(非整頁切換),則不需View Controller
  4. Navigation Controller是只有上面的Bar(用以控制頁面切換),會將View Controller塞進裡面。
  5. 所有Object特有的類別都會加上NS開頭(因為是某個縮寫為NS的公司開發的)
  6. Objective-C可以在執行時動態產生Code。
  7. 整個Design Flow圖如下
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開始之前

    1. 變數:代表記憶體的編號,型別決定占記憶體多大的位置,變數則是存放記憶體起始位置。
    2. Function宣告
    3. ios程式的基本組成是由三個frameworks:
      (a) UIKit:給特殊樣式的ui
      (b) Core Graphics:畫圖
      (c) Foundation:C和OBJ C用的
      ps:要自己加可以按Target=>Summary=>Linked Frameworks and Libraries=>+
    4. 副檔名:表頭檔.h和內容檔.m及.mm(要用view一定要用.m;要像視訊則可用.mm)

Pointer & Object 指標與物件

  1. Pointer在C裡面代表存放的是一個記憶體位置
  2. Struct是型別,也就是class(類別)

  3. Function是存放動作,其記憶體是存在stack裡
  4. 所以Objective C程式的記憶體位置配置這樣的
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    Stack的部份是不用管理的,因為用完就沒了,而在Object C裡需要去做記憶體管理的部份則為Heap的區塊。
    所以當我們在Obj C裡宣告了某個物件,必需用
  5. Static variable(靜態變數),會放在Data Segment。
  6. 所有的View Object都會對應到一個型別(Custom Class那邊去設定)
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