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[7 – 遊戲邏輯] 電腦搜尋路徑



判斷是否存在任一條路徑

在這個連連看遊戲中,是有可能存在死局的,也就是沒有任何兩個圖案可以用兩個轉彎內的線連接起來時。這時我們需要讓電腦能夠自動判斷這種狀況並做出反應,讓玩家可以更明確知道是否有可行的路徑。
那要如何判斷是否存在任一可能路徑呢?有幾個條件:

  • 第一點:電腦能夠判斷連線是否合法
  • 第二點:遍歷所有可能的圖案去確認是否存在可能路徑

第一點在上一篇我們已經做到了,因此在這一篇,我們要找到一個較省時的方式去遍歷所有可能的連線是否存在。

搜尋方法構思

下圖是我在思考電腦自動搜尋時的搜尋邏輯:

因為我希望電腦在搜尋時,能夠避免搜尋已搜尋過的路徑,因此應要紀錄已搜尋過的組合有那些。
為了方便紀錄與判別是否已搜尋過,我決定以圖案來做搜尋依據,由最盤面最左上開始,每遇到一個符號,就判別該符號是否有任何可能可以連線的兩個圖案。
所以我們會需要下面幾件事情:

  • 遍歷盤面,並在找到路徑時停止搜尋
  • 紀錄已搜尋過的符號並避免重複搜尋
  • 列出現有符號可能兩兩連線的所有排列組合
  • 判別兩點間能否連線

程式實作

第四點我們在上一篇文章裡已經完成該功能,因此現在我們應該要做的有1~3項,這部份的程式碼如下:

    //取得第一條搜尋到的已知存在路徑
    public getFirstExistPath():Path{
        var searchedValue = [];//用以紀錄已搜尋過符號
        //由最左上開始做判斷
        for (var i =0;i<this.board.length;i++){
            for (var j = 0; j<this.board&#91;i&#93;.length;j++){
                let value = this.board&#91;i&#93;&#91;j&#93;;
                //判斷盤面上現在是有符號的(null代表沒有符號)
                //並且這個符號之前還沒有被搜尋過
                if(value!= null && searchedValue.indexOf(value) == -1){
                    searchedValue.push(value);
                    let positionsArr = this.getPositionByValue(value);//取得盤面上所有這個符號的位置
                    let permutationsArr = this.getPairNumPermutations(positionsArr.length);//取得可能存在的連線的點的排列組合
                    //getPairNumPermutations回傳的格式是&#91;&#91;0,1&#93;,&#91;0,2&#93;,&#91;0,3&#93;,&#91;1,2&#93;,&#91;1,3&#93;,&#91;2,3&#93;&#93;,裡面數字為index
                    //嘗試每一個可能的排列組合
                    for(var k = 0;k<permutationsArr.length;k++){
                        let v = permutationsArr&#91;k&#93;;
                        let path = new Path(positionsArr&#91;v&#91;0&#93;&#93;, positionsArr&#91;v&#91;1&#93;&#93;,this);
                        if(path.canLinkInLine()){
                            return path;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return null;
    }&#91;/code&#93;
<code>getPositionByValue</code>這個函數主要是要取得盤面上所有這個符號的位置,方法內容如下:
[code lang="js"]    public getPositionByValue(value:number):Array<point>{
        let arr = new Array<point>();
        for (var i =0;i<this.board.length;i++){
            for (var j = 0; j<this.board&#91;i&#93;.length;j++){
                if (this.board&#91;i&#93;&#91;j&#93; == value){
                    arr.push(new Point(i, j));
                }
            }
        }
        return arr;
    }&#91;/code&#93;
<code>getPairNumPermutations</code>這個函數則是在列出,相同圖案任選2個所有可能的排列組合
如果傳入的是4,也就是C4取2=6,一共會有六種排序的可能性。
查一下維基百科,裡面有相關的解釋:<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%84%E5%90%88" rel="noopener noreferrer" target="_blank">排列組合</a>
因為兩點間的路徑不會受到先後順序的影響而影響是否能連線,並且相同的點不可連線,這邊我一律讓第一個數字(index)小於第二個數字(index),因此用這個判斷式<code>i != j && i <= j</code>來排除重覆的組合。
用下面的函數,若是同樣的符號有4個,則輸入值為4,輸出值會是[[0,1],[0,2],[0,3],[1,2],[1,3],[2,3]]
[code lang="js"]    private pairNumPermutations = {};
    /**
     * 取得輸入的index中,2個2個一組的所有可能排列組合
     * 回傳的格式是[[0,1],[0,2],[0,3],[1,2],[1,3],[2,3]]
     */
    public getPairNumPermutations(num:number){
        if(this.pairNumPermutations[num] != null){
            return this.pairNumPermutations[num];
        }
        let data = [];
        for(var i = 0; i <num;i++){
            for(var j = 0; j <num;j++){
                if(i != j && i <= j){
                    data.push(&#91;i,j&#93;);
                }
            }
        }
        this.pairNumPermutations&#91;num&#93; = data;
        return data;
    }&#91;/code&#93;

<h3>可行路徑提示</h3>
上面做完了電腦自動搜尋路徑的功能,可以使用在兩個地方,第一個地方是,當盤面沒有任何路徑可以走時,要自動重整盤面。
這部份的程式碼如下:
[code lang="js"]
                            //判斷還有沒有路走
                            if(board.gameRoundEnd()){
                                alert("恭喜完成遊戲!");
                                board = new Board();
                                vm.boardContent = board.board;
                            }else if(board.getFirstExistPath() == null){
                                vm.reloadTimes++;
                                board.rearrangeBoard();//重整盤面
                            }

而重整盤面的程式碼如下:
public rearrangeBoard(){
let values = this.getAllValueInBoard().sort((a, b) => (Math.random() > .5) ? 1 : 0);
for (var i =0;igetAllValueInBoard()所做的事情。
然後再隨機打亂陣列排序,再依序填入盤面上所有有圖案的格子內,就可以達到重整盤面但是不影響到空格的位置。

今日成果

連連看遊戲邏輯至此已大致完成囉!下一篇開始我們會實際開始製作一款實際上具有畫面、音效、特效等真正的網頁連連看遊戲

LIVE DEMO: 今日成果展示
完整程式碼可由此下載:ironman20181022

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