在‘UI設計’分類底下的文章

UI進化論-行動裝置使用者介面設計

此文為閱讀此書的讀後心得:http://www.books.com.tw/products/0010471021 閱讀想法 這本書算是為專業的產品設計師所寫的,會講到許多有關於如何管理一個專業的設計團隊、制定開發流程、設計師頭銜討論,以及設計師如何訓練自己的藝術感等。並且也有說到一些相關電腦知識,例如掌上型行動設備的基礎知識之類。主要是以設計師的角度,去探討該如何去成為一個產品經理,然後開發一個產品。 也因為此書完全是以設計師角度去撰寫的,我是程式師,以想了解怎麼設計行動裝置的角度去看此書,很多地方會因身份角度不同而較無意義,不過或許對於設計師而言是一本很有意義的書。 重點筆記 使用者如何看待產品:這邊告訴我們使用者會怎樣看待我們的產品 合格的產品 優秀的產品 卓越的產品 如何將設計商品化 做市場需求的觀察:包括人口特徵、使用行為、利潤潛力、價值觀、需求、動機、購買因素、態度、產品使用場合、地理位置 使用者研究:目標族群的身份、使用場合、怎樣會讓使用者感覺這是個好商品、為使用者和產品間建立感情的聯繫(例如遊戲打寶,因為有感情因素,使用者會願意花時間去練功)、觀察使用者想買這個APP的目 […]

繼續閱讀...

Flat Design 座談會筆記

講師介紹 Amy Megumi Kuo http://happyux.hpx.tw/conf/ch/ux-usa-tibco-amy-kuo/ 從政大畢業之後就到美國工作。原本是在做汽車面版設計,後來轉到手機和軟體的介面設計。 因為開發裝置的不同,在開發限制上會有所不同。 例如汽車的裝置在設計上,由於許多的按鍵仍然會是實體按鍵,但是手機與軟體則是完全要設計在畫面上。 會造成在設計方針上很大的不同 Flat design 的基本原則 首先要先介紹Flat這個詞 flat (N) 平面 skeuomorphism 擬真,在過去而言,對user來說還不熟悉,所以會用擬真的設計,希望讓使用者第一次接觸就知道如何使用。 flat design較有名的是microsoft和apple還有google。 在這邊比較了一下google的設計與ios的設計上的差異 google的原則 icon盡量簡單 每個icon都需面向前面,不可有角度 陰影簡單且同光源方向(左上) 推薦使用的顏色 不可用太多效果 apple的iOS human interface guide line 所有的事情都要以content […]

繼續閱讀...

IPhone元件介紹

表格視圖,文字視圖和Web視圖 狀態欄:狀態欄顯示與使用者裝置相關的重要資訊,包括電話信號強度,當前網路連接和電量資訊。 導覽欄:導覽欄位於應用程式螢幕的上邊緣,在狀態欄之下。導覽欄通常會顯示當前視圖的標題,包含導覽控制元件,並在適當的情況下也可以包含作用於視圖內容的控制元件。 工具欄:如果您的應用程式為使用者提供了一系列可在當前上下文中執行的動作,那麼您可以為使用者提供一個工具欄。工具欄的外觀要力爭與應用程式中的其它欄目的外觀保持一致。例如,如果您使用半透明的工具欄,就不要將它與不透明的導覽欄一起使用。此外,請避免在同一方向的不同螢幕中改變工具欄的顏色或半透明效果。 標籤欄:標籤欄使使用能夠在應用程式的不同模式或不同視圖之間進行轉換,並且使用者應該能夠從應用程式的任何地方進入這些模式。 在應用程式螢幕中使用視圖和控制元件 表格視圖:裡面包含許多元素,並可以使用表格視圖實現常用的使用者操作。如:選項列表;導覽層次資訊;查看按概念分組的資訊 有幾個表格操作元素: 展開指示符:當這個元素出現時,使用者知道他們可以點選這一行中的任意位置來查看下一級的資訊,或是與當前列表項相關的選項。 當選 […]

繼續閱讀...

IPhone人機界面指南(HIG)

中文版下載:iPhone-HIG(人機界面指南) 英文版下載:MobileHIG HIG(人機界面指南)是apple在審核app時,給開發者去參考的條文, 只要想要在ios平台上開發app的開發者,在上架時,都必需同意自己的應用程式符合裡面的規範。 這也是app開發者在開發完APP後,常常會被apple退件的原因。 因此建議有志要開發iphone app的人可以在開發前先研讀一下這本規範手冊。 HIG將應用程式分類成三大類型 生產力應用程式:幫忙使用者管理資訊及完成工作。資訊是階層架構的,可以透過向下深入更多層級而瀏覽更多資訊。 效率型應用程式一般採用多個視圖,通常每一視圖顯示一個層次的資訊。使用介面通常簡單,整潔且由標準視圖和控制元件組成。效率型應用程式通常沒有很多自定義介面。原因在於效率型應用程式專注於資訊和任務,而非環境或體驗。 融入式應用程式:遊戲是典型的例子,這種應用程式使用非常客製化的介面,讓使用者與裝置互動,HIG對這種應用程式的規範比較不那麼嚴格。 使用者的焦點在於視覺上的內容和體驗,而非體驗背後的數據。 工具應用程式:透過盡可能少的互動與組態設定提供使用者特定的資訊 […]

繼續閱讀...