標籤: 專案管理
- 沒有銀彈 – 軟體工程的本質性與附屬性工作發表時間: 2012-08-17 下午 5:58下午 5:58在人月神話裡,花了兩章的篇幅說明在軟體開發上, 不會有類似銀彈這種,可以快速解決開發時程延誤或發生重大錯誤的捷徑 他們提出了三個原因: (1) 複雜性: 軟體開發的複雜度與規模大小並非線性的關係,整個複雜度增加情況也會遠遠超過線性預估的結果。也因為結構上的複雜性,當軟體在擴充新功能時,難保不會產生新的副作用。程式裡的狀態難以一一列舉,也更加難以明瞭整個產品也會變的更不可靠。另外因為複雜性關係,開發
- 人月神話讀後筆記發表時間: 2012-08-15 下午 5:36下午 5:36花了很多天終於看完了著名的專案管理聖經─『人月神話』 在此整理一下大致的重點 1. 開發一個軟體系統產品要付出的代價是一般組件程式的九倍。因為產品化是一般組件程式的三倍時間,設計整合測試又是三倍時間,這兩方面的成本計算基本上是獨立的。 2. 以成本會計為基礎的時程預估方式,使我們誤把工作量和專案進度混為一談,人月是一個危險並容易遭到誤解的迷思,因為他假設人力和工時可以互換。 在此本書裡面,提到,專