[27- Pixi教學] PixiParticles

Particles System

遊戲經常透過粒子系統製作各種視覺效果,例如火焰、煙霧、下雨、沙塵、爆炸等效果,並不容易使用一般的動畫工具製作。通常粒子系統在三維空間中的位置與運動是由發射器控制的,發射器可以設定粒子生成速度(即單位時間粒子生成的數目)、粒子初始速度向量(例如什麼時候向什麼方向運動)、粒子壽命(經過多長時間粒子湮滅)、粒子顏色、在粒子生命周期中的變化以及其它參數等等。經由這些參數,來產生不同的特效效果。

下圖為一個火燄特效的範例圖:

PixiParticles

官網網址如下:PixiParticles
Pixi Particles是一款供Pixi JS去使用的Particles功能,其官網對其功能的介紹如下:

A particle system library for the PixiJS library. Also, we created an interactive particle editor to design and preview custom particle emitters which utilitze PixiParticles.

在官網的下方有範例可供參考,基本使用上會去用Emitter來設定config到特效裡,方法為:

簡單的使用範例如下:

Pixi Particles Editor

粒子特效的config通常需要一個編輯軟體讓美術來調整相關數值,PixiParticles的編輯器在官網有提供,其網址為:https://pixijs.io/pixi-particles-editor/#pixieDust

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