初探OSMF的plugs-in開發

這篇文章是我看完下面的網頁後,所寫的中文心得:
http://osmf.org/dev/osmf/OtherPDFs/osmf_plugin_dev_guide.pdf

建立一個plug-in的方式

1. 建立一個PluginInfo物件,並且寫一個下面的函數讓OSMF去取得PluginInfo的物件

2. 建立一個物件繼承PluginInfo,然後建立一個Vector.執行super(items)

ps: 在建立MediaFactoryItem時會傳入三個參數
第一個參數是一串string,這個MediaFactoryItem的id
第二個參數是一個函數,當有任何資源被指定給MediaFactory.createMediaElement時,這函數會被呼叫,
傳入被指定的資源,回傳一個布林值代表是否要呼叫第三個參數所傳入的函數

第三個參數也是一個函數,當有任何資源被指定給MediaFactory.createMediaElement且第二個參數傳回的值為true時會被呼叫
不會傳入東西,然後要傳回一個MediaElement

那建立plugin的方式有兩種:
1. 靜態建立(把plugin用includes進src裡或加進lib庫裡的方式去呼叫)

2. 動態建立(把plugin用載入swf檔的方式去呼叫)

下載osmf的資料夾裡面有一個sample,裡面有許多plugin的範例
可以研究其使用方式

Plug-in 種類有三種

OSMF簡介

OSMF是一個開源且免費的Action Script框架,用以建置多媒體播放器。

現今的播放器很多時候不止是播放器,它們可能需要連接至CDN、呈現廣告、補捉使用者事件給伺服器分析、在使用者介面上提供社交功能等…。每個功能可能都會需要該方面的專業人士去專門開發,而OSMF就是為了解決這個狀況,降低開發成本而產生的,在OSMF裡,開發人員所開發的播放器,可以透過一套標準的API,與第三方所開發的plug-in功能整合。

簡單來說,可能今天我的播放器想要與聊天功能整合、或特定事件引發特定廣告,我們可以用OSMF所提供的標準API去開發相關功能,第三方程式不需要關心播放器相關議題,只需透過OSMF所提供的API來做,以提高程式的重用性。

OSMF的開發核心思想是『hooks』,每一個插件都是可被動態加載的功能,可被宣告為動態或靜態載入。靜態載入是指編譯時就被編譯進去、而動態載入則是在播放時再動態載入SWF插件。

Plug-ins分成可視與非可視的元件,可視元件可在載入swf時覆蓋原本的使用者介面(或一個暫停按鈕),非可視元件可將使用者操作紀錄和分析資料傳送給分析伺服器。

在OSMF裡,plug-in是declarative(宣告性)的。plug-in的功能是經由OSMF的API去做宣告,framework只負責檢查插件的功能,然後建立插件與媒體播放器之間的關係。plug-in無法直接存取任何播放器的內容,而OSMF則是扮演著plug-in和media player之間的溝通者。這可以確定播放器和插件之間的溝通是有標準化的。

MediaFactory是處理media和plug-in之間的溝通者,開發player的developer用MediaFactory去載入plug-in並產生MediaElements。雖然我們也可以直接創建MediaElements,但使用MediaFactory產生的MediaElements可讓我們用載入的插件影響原來的輸出結果。