- 產生TextureAtlas素材的方式
發表時間: 2014-02-12 下午 2:41下午 2:41
方法一、使用TexturePacker 軟體官網:http://www.codeandweb.com/texturepacker 範例圖檔下載:woman 首先,要先把圖檔整理成多個png圖檔,若是連續的圖檔,則需要在後面加0001~~XXXX之類的數字,固定是四個數字。若是單一圖檔則可以不用加。到時在取圖檔時,例如本範例是woman0001~woman0028,則只需要用woman當前置詞就可以
- Starling的Display Objects介紹(五)
發表時間: 2014-02-11 下午 10:31下午 10:31
上一篇:Starling的Display Objects介紹(四) 下一篇:產生TextureAtlas素材的方式 這篇會介紹starling.display.MovieClip以及starling.animation.Juggler MovieClip物件介紹 官方手冊在此:http://doc.starling-framework.org/core/starling/display/Movi
- Starling的Display Objects介紹(四)
發表時間: 2014-02-11 下午 1:47下午 1:47
上一篇:Starling的Display Objects介紹(三) 下一篇:Starling的Display Objects介紹(五) 這篇會介紹下圖裡的starling.display.Quad以及starling.display.Image Quad物件介紹 官方手冊在此:http://doc.starling-framework.org/core/starling/display/Quad
- Starling的Display Objects介紹(三)
發表時間: 2014-02-08 上午 1:50上午 1:50
上一篇:Starling的Display Objects介紹(二) 下一篇:Starling的Display Objects介紹(四) 這篇會介紹下圖裡的starling.display.Button以及starling.display.Sprite Button物件介紹 官方手冊在此:http://doc.starling-framework.org/core/starling/display
- Starling的Display Objects介紹(二)
發表時間: 2014-02-07 下午 10:07下午 10:07
上一篇:Starling的Display Objects介紹(一) 下一篇:Starling的Display Objects介紹(三) 這篇會介紹下圖裡的starling.text.TextField TextField物件介紹 官方手冊請見此:http://doc.starling-framework.org/core/starling/text/TextField.html 下面是一個最簡單
- Starling的Display Objects介紹(一)
發表時間: 2014-02-07 下午 7:22下午 7:22
上一篇:Starling Framework簡介 下一篇:Starling的Display Objects介紹(二) Starling framework啟動方式 所有使用Starling framework的應用程式的起始點,都是由一個Starling物件,來創建整個Starling世界(Starling物件說明可見此:Starling),下面是一個最簡單的範例: [crayon-6427f
- Starling Framework簡介
發表時間: 2014-02-01 上午 2:13上午 2:13
下一篇:Starling的Display Objects介紹(一) Starling的技術基礎 Starling是基於Stage3D來實作的,因此在學習Starling之前,我建議應該要對Stage3D的特性有基礎的了解。有關於Stage3D的介紹可以看這篇文章:Stage3D運作原理。在這篇文章裡,我們可以知道Stage3D比起OpenGL及DirectX等傳統3D的APIs的優勢與劣勢。 St
- 初探OSMF的plugs-in開發
發表時間: 2013-03-05 下午 5:45下午 5:45
這篇文章是我看完下面的網頁後,所寫的中文心得: http://osmf.org/dev/osmf/OtherPDFs/osmf_plugin_dev_guide.pdf 建立一個plug-in的方式 1. 建立一個PluginInfo物件,並且寫一個下面的函數讓OSMF去取得PluginInfo的物件 [crayon-6427ff8b69074316186538/] 2. 建立一個物件繼承Plug
- OSMF簡介
發表時間: 2013-02-22 下午 5:48下午 5:48
OSMF是一個開源且免費的Action Script框架,用以建置多媒體播放器。 現今的播放器很多時候不止是播放器,它們可能需要連接至CDN、呈現廣告、補捉使用者事件給伺服器分析、在使用者介面上提供社交功能等...。每個功能可能都會需要該方面的專業人士去專門開發,而OSMF就是為了解決這個狀況,降低開發成本而產生的,在OSMF裡,開發人員所開發的播放器,可以透過一套標準的API,與第三方所開發的p
- Flex裡綁定(Bindable)相關函數及使用方式
發表時間: 2012-12-23 下午 3:38下午 3:38
在flex裡,最強大的標籤應該就是[Bindable]的綁定標籤了 因為某次的需求,我需要研究將Bindable綁定至函數 也順便研究了ChangeWatcher和BindingUtils的使用 【BindingUtils】 官方的說明在此: http://help.adobe.com/zh_TW/FlashPlatform/reference/actionscript/3/mx/binding/
- 在as3裡取得函數呼叫者資訊
發表時間: 2012-12-17 下午 12:30下午 12:30
補充:這個方法只可以在flash player的debugger版本可用, 因為在一般非debugger的player無法用"e.getStackTrace()"來抓取歷史資訊 再補充:非debugger的版本只需在flex的compiler arguments裡加上 [crayon-6427ff8b6977d818755950/] 這串參數,就會可以正確的取得"e.getStackTrace()