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在flex裡內嵌字型

在flex裡內嵌文字有幾種方式
1. FLEX 動態更換中文字型 ( 非嵌入方式 )
這個請參考下面這篇的教學
http://blog.corausir.org/programing/ausir-777
不過上面的方式 必須以PHP配合
並且空間要支援PHP的EXEC呼叫外部EXE檔的功能
許多空間伺服器並沒有支援這個功能
另外我在測試時也發現一個問題
就是當我要產生的文字過長(ex: 400~500字)
會發生讀取錯誤的問題

2. 直接內嵌字體
(1) 使用css

@font-face {
    src: url("location") | local("name");
    fontFamily: alias;
    [fontStyle: normal | italic | oblique;]
    [fontWeight: normal | bold | heavy;]
    [advancedAntiAliasing: true | false;]
}

(2)使用as3嵌入

package
{
import flash.text.Font;

public class ArialFont
{

[Embed(source=’assets/fonts/arial.ttf’, fontName=’ArialV’, mimeType=’application/x-font’, embedAsCFF=”true”)]
private static var ArialF:Class;

[Embed(source=’assets/fonts/arialbd.ttf’, fontName=’ArialV’, fontWeight=”bold”, mimeType=’application/x-font’, embedAsCFF=”true”)]
private static var ArialBoldF:Class;

[Embed(source=’assets/fonts/ariali.ttf’, fontName=’ArialV’, fontStyle=”italic”, mimeType=’application/x-font’, embedAsCFF=”true”)]
private static var ArialItalicF:Class;

[Embed(source=’assets/fonts/arialbi.ttf’, fontName=’ArialV’, fontWeight=”bold”, fontStyle=”italic”, mimeType=’application/x-font’, embedAsCFF=”true”)]
private static var ArialBoldItalicF:Class;

public function ArialFont()
{
Font.registerFont( ArialF );
Font.registerFont( ArialBoldF );
Font.registerFont( ArialItalicF );
Font.registerFont( ArialBoldItalicF );

}
}
}

直接嵌入文字會遇到一個很大的問題,就是文字太肥了,
這時,若我們只需要嵌入該字型檔的部份字型,而不需要全部嵌入
就可以設定unicodeRange
例如下面的範例





@font-face {
src:url(“../assets/MyriadWebPro.ttf”);
fontFamily: myFontFamily;
advancedAntiAliasing: true;
unicodeRange:
U+0041-U+005A, /* Upper-Case [A..Z] */
U+0061-U+007A, /* Lower-Case a-z */
U+0030-U+0039, /* Numbers [0..9] */
U+002E-U+002E; /* Period [.] */
}

TextArea {
fontFamily: myFontFamily;
fontSize: 32;
}




The Text Uses Only Some of Available Characters
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.



可以只嵌入部份的文字,
若我們希望只嵌入中文字的話,則可以參考flash-unicode-table.xml裡面
有一般文字檔案的unicode編碼字集範圍
這樣可以大大改善embed文字造成檔案過大及編譯過久的問題了!

參考資料: http://hi.baidu.com/sitoto/blog/item/12528ab1124a345c0923028b.html

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在flex4裡用spark建置可拖動panel

在flex4裡面的spark組件的panel是沒有內建拖動的功能的
因此若我們希望這物件要可以被拖動
我們必須要去自己實做當使用者拖動topGroup的區塊時的拖動動作

範例程式碼如下:
package components
{
import flash.events.MouseEvent;

import mx.managers.DragManager;

import spark.components.Group;
import spark.components.Panel;

/**
* A simple extension of the Spark Panel component
* that enables dragging.
*/
public class DraggablePanel extends Panel
{
//————————————–
// Constructor
//————————————–

public function DraggablePanel()
{
super();
}

//————————————–
// Skin Parts
//————————————–

/**
* The skin part that represents the title bar of the underlying Panel.
* NOTE: The default PanelSkin already has this, it’s just not defined as a skinPart in the Panel class.
* We want it so that we can capture dragging.
*/
[SkinPart(required=”true”)]
public var topGroup:Group;

//————————————–
// Overridden Methods
//————————————–

protected override function partAdded( partName:String, instance:Object ) : void
{
super.partAdded( partName, instance );

if (instance == topGroup)
{
Group( instance ).addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, topGroup_mouseDownHandler );
Group( instance ).addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, topGroup_mouseUpHandler );
}
}

protected override function partRemoved( partName:String, instance:Object ) : void
{
super.partRemoved( partName, instance );

if (instance == topGroup)
{
Group( instance ).removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, topGroup_mouseDownHandler );
Group( instance ).removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, topGroup_mouseUpHandler );
}
}

//————————————–
// Event Handlers
//————————————–

protected function topGroup_mouseDownHandler( event:MouseEvent ):void
{
if ( !DragManager.isDragging )
startDrag();
}

protected function topGroup_mouseUpHandler( event:MouseEvent ):void
{
stopDrag();
}
}

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flash內使用點陣圖

flash.display.BitmapData;
在flash內使用點陣圖,需要import這個類別,
載入點陣圖的語法為
_mc = this.createEmptyMovieClip(“bm_mc”, 100);
_bitmap = BitmapData.loadBitmap(“photo”);
_mc.attachBitmap(_bitmap,10,”always”,false);
photo為你的點陣圖在元件庫內的連結識別子名稱
attachBitmap的語法為attachBitmap(Bitmap物件, 深度, 點像素頡取, 柔化)
下面的函數是由我所撰寫的背景著色函數,
可將一個元件的背景填滿該點陣圖,類似網頁的background
若您希望點陣圖著色的範圍與該元件長寬相同,
可在傳值時直接傳入”元件名._height”、”元件名._width”
附註一題,此函數適用於as2.0。

//背景著色函數(元件、寬、高、圖片識別子名)
function fillColor(tmpObj:MovieClip, bmpW:Number,
bmpH:Number, loadBitName:String)
{
with (tmpObj)
{
var bg_bitmap = BitmapData.loadBitmap(loadBitName);
beginBitmapFill(bg_bitmap,null,true,false);
moveTo(0,0);
lineTo(0,bmpH);
lineTo(bmpW,bmpH);
lineTo(bmpW,0);
lineTo(0,0);
endFill();
}
}

這個函數的輸入值為”元件名”、”要著色的寬度”、”要著色的寬度”、”要當背景的識別子名稱”
若此函數有任何問題或BUG歡迎反應給我