我的新書AI 職場超神助手:ChatGPT 與生成式 AI 一鍵搞定工作難題的教材投影片已製作完成
歡迎各位有需要的教師和博碩文化索取教材

初探OSMF的plugs-in開發

這篇文章是我看完下面的網頁後,所寫的中文心得:
http://osmf.org/dev/osmf/OtherPDFs/osmf_plugin_dev_guide.pdf

建立一個plug-in的方式

1. 建立一個PluginInfo物件,並且寫一個下面的函數讓OSMF去取得PluginInfo的物件

public function get pluginInfo():PluginInfo
{
	return _pluginInfo;
}

2. 建立一個物件繼承PluginInfo,然後建立一個Vector.執行super(items)

public function HelloWorldPluginInfo()
{
	var items:Vector.<mediaFactoryItem> = new Vector.<mediaFactoryItem>();
	// Create the MediaFactoryItem and add to our list of items.
	var item:MediaFactoryItem = new MediaFactoryItem
	("com.example.helloworld", canHandleResourceFunction, mediaElementCreationFunction);
	items.push(item);
	// Pass the list to the base class.
	super(items);
}

ps: 在建立MediaFactoryItem時會傳入三個參數
第一個參數是一串string,這個MediaFactoryItem的id
第二個參數是一個函數,當有任何資源被指定給MediaFactory.createMediaElement時,這函數會被呼叫,
傳入被指定的資源,回傳一個布林值代表是否要呼叫第三個參數所傳入的函數

private function canHandleResourceFunction(resource:MediaResourceBase):Boolean

第三個參數也是一個函數,當有任何資源被指定給MediaFactory.createMediaElement且第二個參數傳回的值為true時會被呼叫
不會傳入東西,然後要傳回一個MediaElement

private function mediaElementCreationFunction():MediaElement

那建立plugin的方式有兩種:
1. 靜態建立(把plugin用includes進src裡或加進lib庫裡的方式去呼叫)

mediaFactory.loadPlugin(new PluginInfoResource(new HelloWorldPluginInfo()));

2. 動態建立(把plugin用載入swf檔的方式去呼叫)

mediaFactory.loadPlugin(new URLResource("http://example.com/HelloWorldPlugin.swf"));

下載osmf的資料夾裡面有一個sample,裡面有許多plugin的範例
可以研究其使用方式

Plug-in 種類有三種

1. Standard Plug-in (必須指定為 MediaFactoryItemType.STANDARD)
	用來建立與回傳單一 MediaElement
	Standard Plug-in 有兩種子類型,客製化的與 OSMF 內建的 Plug-in


2. Proxy Plug-in (必須指定為 MediaFactoryItemType.PROXY)
	必須回傳一個空的 ProxyElement 或子類物件
	用來代理其他已經建立好的 Element

	可以讓開發者以非侵入的方式改變 MediaElement 的行為
	譬如一個 Proxy Plug-in 可以關閉任何 VideoElement Seeking 功能而不需要改變 Player 程式

	Proxy Plug-in 會產生一個空的 ProxyElement
	MediaFactory 在前一個 MediaElement 回傳之前,將 MediaElement 注入到 ProxyElement
	因為 ProxyElement 與 MediaElement 具有相同的介面
	Player 程式可以與之互動而不需要知道它是 ProxyElement
	所有個方法與屬性呼叫都會從代理的 MediaElement 返回,除非 ProxyElement 想要修改行為


3. Reference Plug-in
	Plug-in 會取得一或多個 MediaElement 參考進行操作
	大多數情況 Ref. Plug-in 也會產生一個自己的 MediaElement

	譬如 Reference Plug-in 封裝 SWF 壓在 VideoElement 上並取得該參考
	然後 SWF Overlay 可以控制 VideoElement
	或者封裝某些追蹤的邏輯,監聽 VideoElement 並送出報告

	建立 Reference Plug-in 必須要提供 PluginInfo.mediaElementCreationNotificationFunction 方法
	每次當 MediaFactory 建立 MediaElement 時候都會呼叫該方法

17年資歷女工程師,專精於動畫、影像辨識以及即時串流程式開發。經常組織活動,邀請優秀的女性分享她們的技術專長,並在眾多場合分享自己的技術知識,也活躍於非營利組織,辦理活動來支持特殊兒及其家庭。期待用技術改變世界。

如果你認同我或想支持我的努力,歡迎請我喝一杯咖啡!讓我更有動力分享知識!