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Starling簡報分享

Starling簡介

  1. 基於Stage3D技術來實作
  2. 在Flash Player 11之後的版本才能支援此技術
  3. 使用GPU做圖形的運算,讓Flash的效能能夠到之前的1000倍(官方說法)!
  4. 易學,使用跟Flash native API類似的類別,方法,架構等,讓原本熟悉Flash的開發者可以很快的上手可發布到多種平台(包括 iOS andAndroid及各種瀏覽器)
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3D畫面運作原理

  1. Flash原有的坐標系統:Global Point和Local Point
  2. 3D世界的坐標系統:世界坐標到相機坐標的轉換
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3D透視變換方法

  1. 正交投影
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  2. 透視投影
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  3. 比較圖
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Stage3D的渲染過程

VertexShader 主要作用就是3D流程中的前半段操作(對頂點進行一系列的矩陣變換)
FragmentShader:對這些變換後的頂點(及流程中的光柵化部分)進行渲染
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過去主要的3D技術

  1. 使用GPU的3D引擎:硬件加速(hardware acceleration)
    1. DirectX
    2. OpenGL
  2. 其他Flash3D引擎:軟件模式(software mode)
    1. Papervision3D
    2. Away3D
    3. Alternativa3D

Starling的渲染方式

螢幕快照-2014-02-01-下午11.37.51-731

 

剩的請自行看投影片….


17年資歷女工程師,專精於動畫、影像辨識以及即時串流程式開發。經常組織活動,邀請優秀的女性分享她們的技術專長,並在眾多場合分享自己的技術知識,也活躍於非營利組織,辦理活動來支持特殊兒及其家庭。期待用技術改變世界。

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