[新手教程-7] 使用http來與API溝通

Angular處理http是使用rx(Reactive Programming)來實作的,類別的名稱為rxjs
在閱讀此篇之前,建議可以了解一下何謂Reactive Programming,其核心概念為何,這樣會比較容易理解本篇的內容
推薦閱讀:Reactive Programming 簡介與教學(以 RxJS 為例)官網 ReactiveX
RxJS教學:30 天精通 RxJS

使用http來取得api資料

將src/app/hero.service.ts取得資料的方式改由API取得

import { Injectable } from '@angular/core';

import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import { of } from 'rxjs/observable/of';

import { Hero } from './hero';
import { HEROES } from './mock-heroes';
import { MessageService } from './message.service';
import { HttpClient, HttpHeaders } from '@angular/common/http'; //加入http類別

@Injectable()
export class HeroService {
  private heroesUrl = 'api/heroes';//設定要讀的api的位置

  //於constructor增加private http: HttpClient
  constructor(private http: HttpClient, private messageService: MessageService) { }

  /** 改由api取得資料,註解掉舊程式
   getHeroes(): Observable<hero&#91;&#93;> {
    // Todo: send the message _after_ fetching the heroes
    this.messageService.add('HeroService: fetched heroes');
    return of(HEROES);
  }*/
  getHeroes (): Observable<hero&#91;&#93;> {
    return this.http.get<hero&#91;&#93;>(this.heroesUrl)
  }
  getHero(id: number): Observable<hero> {
    const url = `${this.heroesUrl}/${id}`;
    return this.http.get<hero>(url);
  }
}

上面程式碼註解地方代表有修改過的地方。
所有的HttpClient方法都返回一個Observable的物件。一般來說,Observable物件會傳送多次資料給接收者,但http.get所取得的值為例外,因為http方法是發出要求並收到回應後就不會再有動作,因此它只會傳一次資料給取得這個資料的接收者。並且需要在被subscribe後才會啟動動作
http.get預設接收的格式為json,會自動對照所取得的json轉化成一個對應屬性的物件以方便取得資料。

處理錯誤

如果在取得api時發生網路錯誤或其他問題導致無法順利取得伺服器資料時,可以用下面的方法來偵聽錯誤
首先,導入rxjs/operators類別

import { catchError, map, tap } from 'rxjs/operators';

接著,使用pipe方法擴展Observable並在裡面下達catchError()來處理錯誤的狀況

getHeroes (): Observable<hero&#91;&#93;> {
  return this.http.get<hero&#91;&#93;>(this.heroesUrl)
    .pipe(
      catchError(this.handleError('getHeroes', []))
    );
}

下面則是catchError的內容

/**
 * 處理http發生的錯誤,讓程式可以繼續正確的運作而不產生exception
 * @param operation - 失敗的操作,這邊是getHeroes
 * @param result - 可不傳入,最後要回傳出去的Observable物件內容,可在裡面塞一些與api連線失敗時要回傳的資料
 */
private handleError<t> (operation = 'operation', result?: T) {
  return (error: any): Observable<t> => {
    return of(result as T);
  };
}

在上面的T是類型參數,在這個例子中,T代表Hero[]。這可以讓程式在打api失敗時依舊可取得符合應用程式所期望的類型的回傳值。

使用http修改伺服器資料

取得資料時使用get,而修改資料時使用put,其參數意義如下:

/** 更新伺服器上的資料 */
updateHero (hero: Hero): Observable<any> {
  // 該HttpClient.put()方法有三個參數:網址、要更新的數據、選項
  return this.http.put(this.heroesUrl, hero, httpOptions).pipe(
    tap(_ => this.log(`updated hero id=${hero.id}`)),
    catchError(this.handleError<any>('updateHero'))
  );
}

其中httpOptions較常設定的是headers,也就是宣告傳去的格式

const httpOptions = {
  headers: new HttpHeaders({ 'Content-Type': 'application/json' })
};

下面是使用updateHero的範例

save(): void {
   this.heroService.updateHero(this.hero)
     .subscribe(() => this.goBack());
 }

在RxJS中,有兩個角色,ObservableSubscription,Observable負責產生資料,創建後不會馬上啟動,而在關注(subscribe)後開始啟動。

使用http新增伺服器資料

新增資料在rxjs裡是使用http.post()

addHero (hero: Hero): Observable<hero> {
  return this.http.post<hero>(this.heroesUrl, hero, httpOptions).pipe(
    catchError(this.handleError<hero>('addHero'))
  );
}

使用addHero方法的範例如下:

add(name: string): void {
  name = name.trim();
  if (!name) { return; } //假如輸入的名稱為空白則不處理
  this.heroService.addHero({ name } as Hero) //{ name } as Hero > 代表創建一個Hero,並且其name的值為輸入值,id為空白
    .subscribe(hero => {
      this.heroes.push(hero); // 將所回傳的物件塞回入列表內
    });
}

使用http刪除伺服器資料

刪除資料我們使用http.delete(),範例如下

deleteHero (hero: Hero | number): Observable<hero> {
  const id = typeof hero === 'number' ? hero : hero.id;
  const url = `${this.heroesUrl}/${id}`;

  return this.http.delete<hero>(url, httpOptions);
}

而呼叫deleteHero的地方則要這樣寫:

delete(hero: Hero): void {
  this.heroes = this.heroes.filter(h => h !== hero);
  this.heroService.deleteHero(hero).subscribe();
}

上面我們可以看到在呼叫deleteHero時,即便刪除完成後沒有要多做任何時,仍然需要加上subscribe()
就像上面說過的,所有rxjs的動作都會在有人subscribe後才會呼叫,因此如果忽略subscribe(),http將不會將刪除請求發送到伺服器!
Observable需要等到有東西subscribe它,才會被執行。

使用搜尋功能

於src/app/hero.service.ts增加搜索功能

searchHeroes(term: string): Observable<hero&#91;&#93;> {
  if (!term.trim()) {
    // 假如沒有傳值則回傳空資料
    return of([]);
  }
  return this.http.get<hero&#91;&#93;>(`api/heroes/?name=${term}`).pipe(
    tap(_ => this.log(`found heroes matching "${term}"`)),
    catchError(this.handleError<hero&#91;&#93;>('searchHeroes', []))
  );
}

創建一個HeroSearchComponent的class

ng generate component hero-search

修改src/app/hero-search/hero-search.component.html

<div id="search-component">
  <h4>Hero Search</h4>

  <input #searchBox id="search-box" (keyup)="search(searchBox.value)" />

  <ul class="search-result">
    <li *ngFor="let hero of heroes$ | async" >
      <a routerLink="/detail/{{hero.id}}">
        {{hero.name}}
      </a>
    </li>
  </ul>
</div>

上面的程式碼中,要注意的是這一行

<li *ngFor="let hero of heroes$ | async" >

如果光使用for迴圈去使用heroes$,Observable不會做任何事,async透過|這個pipe來自動做subscribe的動作,我們可以不用再次的透過subscribe()來讓Observable被執行
而heroes$則是告知這個for迴圈操作的對象是一個Observable而不是一般的值。

接著我們修改src/app/hero-search/hero-search.component.ts

import { Component, OnInit } from '@angular/core';

import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import { Subject }    from 'rxjs/Subject';
import { of }         from 'rxjs/observable/of';

import {
   debounceTime, distinctUntilChanged, switchMap
 } from 'rxjs/operators';

import { Hero } from '../hero';
import { HeroService } from '../hero.service';

@Component({
  selector: 'app-hero-search',
  templateUrl: './hero-search.component.html',
  styleUrls: [ './hero-search.component.css' ]
})
export class HeroSearchComponent implements OnInit {
  heroes$: Observable<hero&#91;&#93;>;
  private searchTerms = new Subject<string>();

  constructor(private heroService: HeroService) {}

  // Push a search term into the observable stream.
  search(term: string): void {
    this.searchTerms.next(term);
  }

  ngOnInit(): void {
    this.heroes$ = this.searchTerms.pipe(
      // wait 300ms after each keystroke before considering the term
      debounceTime(300),

      // ignore new term if same as previous term
      distinctUntilChanged(),

      // switch to new search observable each time the term changes
      switchMap((term: string) => this.heroService.searchHeroes(term)),
    );
  }
}

上面的程式碼中,heroes也需要寫為heroes$並宣告它是一個Observable

heroes$: Observable<hero&#91;&#93;>;

searchTerms在這邊被宣告為RxJS裡的Subject.

private searchTerms = new Subject<string>();

search(term: string): void {
  this.searchTerms.next(term);
}

一個Subject自己本身是observable,並且接收一個observable為參數。因此我們可以對Subject做許多和Observable相同的動作。
也可以使用next(value)去傳值至searchTerms裡,對任何的Observable物件也都能這樣操作。

<input #searchBox id="search-box" (keyup)="search(searchBox.value)" />

在這邊的search()方法與keyup事件綁定,searchTerms會返回一個Observable的觀察結果。

另外searchTerms的寫法

this.heroes$ = this.searchTerms.pipe(
  // 每次擊鍵後等待300毫秒,然後再搜尋他
  debounceTime(300),

  // 假如與上次的值相同則忽略
  distinctUntilChanged(),

  // 當term變更時更新搜索結果,它取消並丟棄先前的搜索可見性,只返回最新的可見的搜索服務。
  switchMap((term: string) => this.heroService.searchHeroes(term)),
);

注意:使用switchMap(),每個有資格的鍵事件都可以觸發HttpClient.get()方法調用。即使在請求之間暫停了300毫秒,也可能有多個HTTP請求在運行,並且可能不會按照發送的順序返回。
switchMap()保留最初的請求順序,同時只返回最近的HTTP方法調用的observable。來自先前搜尋的結果被取消並被丟棄。
不過,取消先前的searchHeroes() Observable 並不會中止掛起的HTTP請求。不需要的結果在到達應用程序代碼之前就被丟棄了。

最後成品樣子如下:

完整範例檔請見: live example / download example.

[新手教程-6] 使用Routing來切換頁面

什麼是Routing?

Routing意指路由器,也就是由一個路由器來決定現在要顯示的頁面是什麼
在套用Routing時,會有下列的實踐流程
1. 套用轉址設定(讓伺服器不去真正網址所在的位置去讀取資料,而改由Routing來決定現在要顯示什麼畫面)
2. 由url分析要顯示的狀態是什麼
3. 由狀態去獲得真正要取得那些資訊
4. 從這些資訊組成實體
5. 套用導覽動作,由這個畫面切換至另一個畫面

在Angular裡,最佳做法是將載入和設定Routing放在一個top-level的模組內,並於AppModule內來import所有的路由資訊。
按照慣例,模組AppRoutingModuleapp-routing.module.ts會放在src/app

Angular的Routing 產生的虛擬 URL,並不是真的存在於檔案系統裡,因此需要伺服器能夠支援,否則重新整理時會出現404 not found。

新增AppRoutingModule

透過下列CLI的指令來新增一個Routing

ng generate module app-routing --flat --module=app

--flat 的意思是將產出文件放在src/app裡,而非自己一個資料夾
--module=app 則是告知CLI註冊這個Routing在AppModule的imports裡

新產生的src/app/app-routing.module.ts檔案內容如下:

import { NgModule } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';

@NgModule({
  imports: [
    CommonModule
  ],
  declarations: []
})
export class AppRoutingModule { }

一般我們不會在Routing裡宣告元件,因此可以將@NgModule.declarations及CommonModule的宣告刪除
通常我們會使用Routes與RouterModule來實做Routing,修改後的檔案如下:

import { NgModule }             from '@angular/core';
import { RouterModule, Routes } from '@angular/router';

@NgModule({
  exports: [ RouterModule ]
})
export class AppRoutingModule {}

增加Routes

此時我們來設定不同路徑要導向的位置,如下面的程式碼

import { HeroesComponent }      from './heroes/heroes.component';

const routes: Routes = [
  { path: '', redirectTo: '/dashboard', pathMatch: 'full' },
  { path: 'heroes', component: HeroesComponent },
  { path: 'detail/:id', component: HeroDetailComponent }
];

上述程式碼代表在網址為http://localhost/heroes時,會在標籤內顯示HeroesComponent這元件的內容。
另外,也要設定當伺服器剛運行時(http://localhost/),要顯示的模組。

設定完Router的map後,將之設定進RouterModule.forRoot()裡
然後再將這整個Router功能設定為可以被export,之後便可以在app.module裡import這個Router

import { NgModule }             from '@angular/core';
import { RouterModule, Routes } from '@angular/router';

import { DashboardComponent }   from './dashboard/dashboard.component';
import { HeroesComponent }      from './heroes/heroes.component';
import { HeroDetailComponent }  from './hero-detail/hero-detail.component';

const routes: Routes = [
  { path: '', redirectTo: '/dashboard', pathMatch: 'full' },
  { path: 'dashboard', component: DashboardComponent },
  { path: 'detail/:id', component: HeroDetailComponent },
  { path: 'heroes', component: HeroesComponent }
];

@NgModule({
  imports: [ RouterModule.forRoot(routes) ],
  exports: [ RouterModule ]
})
export class AppRoutingModule {}

而detail/:id裡的:id可於HeroDetailComponent裡去取得,來做進一步更詳細的資料顯示
取得方法如下:

ngOnInit(): void {
  this.getHero();
}

getHero(): void {
  const id = +this.route.snapshot.paramMap.get('id');//用route.snapshot.paramMap.get取得Routing時傳入的變數
  this.heroService.getHero(id)
    .subscribe(hero => this.hero = hero);
}

我們可以發現,例子中不同的path為所傳入的參數不同,它們代表不同的意義,可以更多元化的設定Routing的功能。Routes可傳入的參數有下面這些

interface Route {
  path?: string //瀏覽器上方的網址列的字串
  pathMatch?: string //當導航至此網址時要顯示的元件
  matcher?: UrlMatcher //網址列過濾器
  component?: Type<any>
  redirectTo?: string //要轉址到那邊
  outlet?: string
  canActivate?: any[]
  canActivateChild?: any[]
  canDeactivate?: any[]
  canLoad?: any[]
  data?: Data //要傳入元件裡的資料
  resolve?: ResolveData
  children?: Routes
  loadChildren?: LoadChildren
  runGuardsAndResolvers?: RunGuardsAndResolvers
}

在這邊可看一下APP_BASE_HREF的設定方式
如果沒有設定,會跑出錯誤訊息如下:

另一個簡單的方式則是在index.html增加下面這行,也可以解決這個錯誤

<base href="/">

在src/app/app.component.html中增加這個導航功能

<h1>{{title}}</h1>

<router-outlet></router-outlet>

利用routerLink來增加導航用超連結

修改src/app/app.component.html如下:

<h1>{{title}}</h1>


<nav>
  <a routerLink="/heroes">Heroes</a>
</nav>

<router-outlet></router-outlet>

如果要回上一頁則使用

goBack(): void {
  this.location.back();
}

這篇文章的範例檔案可由此觀看: live example / download example

參考資料

[新手教程-5] 建立Service

這邊是上一篇Angular的主從元件開發的範例檔案:按此下載

創建 HeroService

使用Angular CLI創建一個名為hero的服務

ng generate service hero

我們會看到在src/app下多出了兩個檔案:hero.service.spec.ts和hero.service.ts

打開src/app/hero.service.ts可以看到下面內容

import { Injectable } from '@angular/core';

@Injectable()
export class HeroService {

  constructor() { }

}

注意到我們用@Injectable() 來宣告HeroService這個類別,代表這個類別可能本身有依賴注入,對Service來說是強烈建議要加上這個宣告

將HeroService提供給app使用

Service可以供appModule、或任何Component使用,如果要給appModule使用,
則需在src/app/app.module.ts的@NgModule裡加入

providers: [ HeroService ],

這邊有更多NgModule的說明:NgModule

另外,若要使用CLI來自動完成providers的設定,則可以用下面的指令

ng generate service hero --module=app

修改HeroesComponent去使用HeroService裡的資料

打開src/app/heroes/heroes.component.ts,修改成以下的內容

import { Component, OnInit } from ‘@angular/core’;
import { HeroService } from ‘../hero.service’;//1. 增加HeroService並移除HEROES
import { Hero } from ‘../hero’;

@Component({
selector: ‘app-heroes’,
templateUrl: ‘./heroes.component.html’,
styleUrls: [‘./heroes.component.css’]
})
export class HeroesComponent implements OnInit {

heroes: Hero[];//2. 在這邊先不設定內容

selectedHero: Hero;

constructor(private heroService: HeroService) { }//3. 宣告注入的service

getHeroes(): void {
this.heroes = this.heroService.getHeroes();//4. 取service內的資料放進變數內
}

ngOnInit() {
this.getHeroes();//5. ngOnInit會在初始化元件時被呼叫,在此時去取得heroes的值
}

onSelect(hero: Hero): void {
this.selectedHero = hero;
}
}

讓getHeroes被更動時能夠被通知

Observable是RxJS library中很重要的一個功能。

當我們在src/app/hero.service.ts的getHeroes方法回傳值前面加上Observable宣告,當service內的資料變動時,其他注入的內容也會同步被異動

首先要先import下面兩個檔案

import { Observable } from 'rxjs/Rx';
import { of } from 'rxjs/observable/of';

然後在getHeroes的回傳直類型前加上Observable宣告

getHeroes(): Observable<hero&#91;&#93;> {
  return of(HEROES);
}

注:若使用HttpClient.get<Hero[]>()亦會傳回Observable<Hero[]>,只是內容是由http傳來

在接收Observable物件時的方法也與非Observable物件的方式不同,過去若非Observable物件時,在hero.component.ts裡的getHeroes函數如下

getHeroes(): void {
  this.heroes = this.heroService.getHeroes();
}

若要使用Observable宣告則須改為:

getHeroes(): void {
  this.heroService.getHeroes()
      .subscribe(heroes => this.heroes = heroes);
}

Observable.subscribe()是最關鍵的相異之處
最大的差異在於我們送出修改到伺服器傳回回應之間,未使用Observable.subscribe()方法時,它不會先凍結UI不讓使用者修改,而有可能會造成資料的不一致。而使用Observable.subscribe()可以避免這個問題。

本日範例下載: live example / download example

[新手教程-4] Angular的主從元件開發

創立hero-detail元件

在前一篇新手教程3-使用angular的迴圈及判斷式等功能裡,我們在顯示selectedHero的資訊時是與列表寫在同一個頁面
但如果顯示詳細資訊的地方有需要額外拆分出來,可以在創立一個元件,並將selectedHero傳入元件

ng generate component hero-detail

寫入hero-detail的內容

開啟檔案src/app/hero-detail/hero-detail.component.html,這邊會將selectedHero的名稱改為hero


<div *ngIf="hero">

<h2>{{ hero.name | uppercase }} Details</h2>


<div><span>id: </span>{{hero.id}}</div>


<div>
    <label>name:
      <input &#91;(ngModel)&#93;="hero.name" placeholder="name"/>
    </label>
  </div>

</div>

讓元件能接受外部傳送物件進來

開啟src/app/hero-detail/hero-detail.component.ts

import { Hero } from '../hero';

在hero-detail.component.ts裡面,hero一定要以@Input來宣告這個物件

@Input() hero: Hero;

而在HeroesComponent裡,則會以下面的宣告來將hero的值傳入

<app-hero-detail &#91;hero&#93;="selectedHero"></app-hero-detail>

現在我們打開heroes.component.html,修改後的網頁內容會如下

<h2>My Heroes</h2>



<ul class="heroes">

<li *ngFor="let hero of heroes" &#91;class.selected&#93;="hero === selectedHero" (click)="onSelect(hero)">
    <span class="badge">{{hero.id}}</span> {{hero.name}}
  </li>

</ul>


<app-hero-detail &#91;hero&#93;="selectedHero"></app-hero-detail>

今日練習的範例連結:live example / download example

[新手教程-3] 使用Angular的迴圈及判斷式等功能

延續上一篇的範例: 請按此下載.

利用*ngFor來做迴圈顯示完整列表

首先開啟src/app/heroes/heroes.component.ts
設定一個變數heroes

    heroes: Hero[] = [
    { id: 11, name: 'Mr. Nice' },
    { id: 12, name: 'Narco' },
    { id: 13, name: 'Bombasto' },
    { id: 14, name: 'Celeritas' },
    { id: 15, name: 'Magneta' },
    { id: 16, name: 'RubberMan' },
    { id: 17, name: 'Dynama' },
    { id: 18, name: 'Dr IQ' },
    { id: 19, name: 'Magma' },
    { id: 20, name: 'Tornado' }
  ];

接著開啟app.component.html,利用*ngFor來迴圈式的顯示列表內容

<ul class="heroes">
  <li *ngFor="let hero of heroes">
    <span class="badge">{{hero.id}}</span> {{hero.name}}
  </li>
</ul>

這時網頁上就可以看到成果如下圖:

更多資訊有關於ngFor

使用(click)來設定觸發事件

開啟src/app/heroes/heroes.component.ts,在li裡面增加click的事件

  <li *ngFor="let hero of heroes" (click)="onSelect(hero)">

在src/app/heroes/heroes.component.ts增加處理的函數

selectedHero: Hero;

onSelect(hero: Hero): void {
  this.selectedHero = hero;
}

更多資訊有關於event-binding

以條件式去增加元件的類別

打開heroes.component.html,在li內增加 [class.要增加的類別名稱]=”條件式為true時增加”

<li *ngFor="let hero of heroes"
  &#91;class.selected&#93;="hero === selectedHero"
  (click)="onSelect(hero)">
  <span class="badge">{{hero.id}}</span> {{hero.name}}
</li>

這樣當hero === selectedHero為真時,這個li就會被加上selected這個類別
接下來再到src/app/heroes/heroes.component.css設定該類別的CSS,就能突顯現在所選擇的是那一個了
.selected{
color:red;
}

[新手教程-2] 創立Angular的元件

使用CLI來為專案建立一個元件

ng generate component heroes

用這個指令,CLI會為我們初始化一個新的元件樣版
這時我們開啟app/heroes/heroes.component.ts

import { Component, OnInit } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'app-heroes',
  templateUrl: './heroes.component.html',
  styleUrls: ['./heroes.component.css']
})
export class HeroesComponent implements OnInit {

  constructor() { }

  ngOnInit() {
  }

}

只要創建元件,都必需從Angular去import Component。
而@Component則是用來定義這一個元件的相關資訊,有三個metadata

  1. selector: the components CSS element selector以及在HTML裡要宣告的TAG名稱
  2. templateUrl: 要使用的HTML樣版位置
  3. styleUrls: 專為這個元件設定的CSS

要注意的是,我們通常會使用export class,以方便在其他的模組裡可以import來使用

修改元件內容

打開heroes.component.ts

import { Component, OnInit, ViewEncapsulation } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'app-heroes',
  templateUrl: './heroes.component.html',
  styleUrls: ['./heroes.component.css'],
  encapsulation: ViewEncapsulation.None
})
export class HeroesComponent implements OnInit {
  hero = 'heroes works!';//增加一個變數
  constructor() { }

  ngOnInit() {
  }

}

修改heroes.component.html,使用{{hero}}來顯示剛剛在TS檔裡定義的變數

<h1>{{hero}}</h1>

將元件放進頁面裡

打開src/app/app.component.html

<app-heroes></app-heroes>

這時候就可以在頁面中看到剛剛我們所增加的內容

使用物件

創建一個Hero物件
src/app/hero.ts

export class Hero {
   id: number;
   name: string;
}

打開src/app/heroes/heroes.component.ts,給予物件正確的值

import { Component, OnInit } from '@angular/core';
import { Hero } from '../hero';

@Component({
selector: 'app-heroes',
templateUrl: './heroes.component.html',
styleUrls: ['./heroes.component.css']
})
export class HeroesComponent implements OnInit
{
//在這邊設定物件內容
hero: Hero = {
id: 1,
name: 'Windstorm'
};

constructor() { }

ngOnInit() {
}

}

顯示在heroes.component.ts所設定的值



<h2>{{ hero.name }} Details</h2>




<div><span>id: </span>{{hero.id}}</div>




<div><span>name: </span>{{hero.name}}</div>


如果希望將變數格式化
則可以使用


<h2>{{ hero.name | uppercase }} Details</h2>


這個格式化的功能叫做Pipes,更多的說明請見Pipes說明

雙向繫結

Angular一個很方便的功能就是可以支持雙向繫結,使用[(ngModel)]能做到當欄位的值改變時,TS裡變數的值也同時被更改。
這個功能在做表單驗證時非常方便
詳細使用說明請見:NgModules
使用方法: 在src/app/heroes/heroes.component.html加上下面這段

<div>
    <label>name:
      <input &#91;(ngModel)&#93;="hero.name" placeholder="name">
    </label>
</div>

接著要去app.module.ts去加上import資訊讓專案能夠使用ngModel標籤
要注意是在app.module.ts裡喔!
先import並且將FormsModule加進@ngModule的imports列表內,讓下面所有的元件都可以使用FormsModule的功能
import { FormsModule } from ‘@angular/forms’; // <-- NgModel lives here[/code] [code lang="js"]imports: [ BrowserModule, FormsModule ],[/code] 接著,要把剛剛我們所建立的元件HeroesComponent放進@NgModule.declarations裡 [code lang="js"]import { HeroesComponent } from './heroes/heroes.component';[/code] 在app.module.ts的@NgModule增加 [code lang="js"] declarations: [ AppComponent, HeroesComponent ], [/code] 這時,我們會發現我們更動input裡的文字時,model的值也會被更改 今日練習成果下載:live example / download example.

[新手教程-1] 建立一個Angular5的專案

這系列的文章為我在官網學習Angular 5時所紀錄下來的學習筆記。
原文的原始教程都可在Angular的Docs看到。

這三十天的筆記大綱預計分為新手教程、功能介紹、技術支援三個部份:

  • 新手教程:一個最簡單的專案,用step by step的方式引導大家去做
  • 功能介紹:一個個介紹Angular裡面各別的功能和特性
  • 技術支援:涵蓋如何佈署、設定以及angular所使用的npm、typescript等的設定

建立專案

確認電腦已有安裝NodeJS(6.9.x以上版本)以及NPM(3.x.x以上版本)

創建專案

ng new my-app

開啟專案

cd my-app
ng serve --open

編輯第一個自己的頁面

打開src/app/app.component.ts,改為

import { Component } from '@angular/core';

@Component({
    selector: 'app-root',
    templateUrl: './app.component.html',
    styleUrls: ['./app.component.css']
})
export class AppComponent {
    title = '我的第一個網頁';
}

打開src/app/app.component.html,將內容改為

這是 {{title}}!

src資料夾內的檔案架構

檔案 目的
app/app.component. {ts,html,css,spec.ts} 所有的 Componet、Service、Pipe、Unit test 等等..程式碼都是放在這個資料夾,而 app.component 則是 Angular CLI 預設建立的 root component
app/app.module.ts 預設的 root module , 告訴 Angular 有哪些 Components 、Modules、 Services,讓 Angular 知道如何 assemble the application
assets/* 放圖片或者是建立 application 需要用的到材料
environments/* 設定 Angular 程式碼會用到的參數,很像 Web.config 的東西。 預設為 environment.ts , 要產生不同的 environment 的話,參考命名規則為 environment.xxx.ts,在執行或者 build Angular application 的時候加入 xxx 的參數,則可以指定到該 environmnet ,例如 : ng build -xxx、 ng serve -xxx
favicon.ico 網頁頁籤的 icon
index.html 網頁進入點,當使用者拜訪網站的時候,是執行到這個頁面。 在大部分的情況,是不需用編輯的, Angular CLI 在 build application 的時候會自動加入 js 和 css
main.ts 若使用JIT,這個文件為JIT compiler和bootstraps的root module,也就是編譯的起始點。也可以用ng serve –aot,改為AOT編譯而不用修改任何的code
polyfills.ts 因為不同的瀏覽器會支援不同的 web standards, polyfills 就像補丁的概念,補足些沒有支援的部分。Browser Support guide for more information.
styles.css 放置 global styles 的 CSS
test.ts unit tests 的進入點,有些 unit tests 的設定也寫在這邊
tsconfig.{app|spec}.json TypeScript 編譯設定檔(tsconfig.app.json) and for the unit tests (tsconfig.spec.json).

 

根目錄資料夾檔案列表

檔案 目的
e2e/ 負責放 End-to-End 測試程式碼的資料夾
node_modules/ Node.js 建立的資料夾,負責放 third party modules 的資料夾,其 thrid party modules 清單則放在 package.json裡面
.angular-cli.json 放 Angular CLI 的設定檔 Angular CLI Config Schema
.editorconfig 幫助開發者使用不同的 IDEs 保持檔案格式一致性的設定檔。更多資訊請見此
.gitignore Git 的設定檔,讓指定檔案不會 commit 到 Source control
karma.conf.js Karma test 的 unit tests 設定
package.json npm 設定檔, third party 清單與版本資訊
protractor.conf.js Angular end-to-end test framework Protractor 設定檔
README.md 專案基本說明文件
tsconfig.json TypeScript 編譯器設定檔案
tslint.json Codelyzer(用以保持code style的一致性)和TSLint的設定檔。

Starling簡報分享

Starling簡介

  1. 基於Stage3D技術來實作
  2. 在Flash Player 11之後的版本才能支援此技術
  3. 使用GPU做圖形的運算,讓Flash的效能能夠到之前的1000倍(官方說法)!
  4. 易學,使用跟Flash native API類似的類別,方法,架構等,讓原本熟悉Flash的開發者可以很快的上手可發布到多種平台(包括 iOS andAndroid及各種瀏覽器)
    image-712

 

3D畫面運作原理

  1. Flash原有的坐標系統:Global Point和Local Point
  2. 3D世界的坐標系統:世界坐標到相機坐標的轉換
    201212141827446597-349

3D透視變換方法

  1. 正交投影
    201212141827541985-383
  2. 透視投影
    201212141827559901-404
  3. 比較圖
    201212141827571132-411

Stage3D的渲染過程

VertexShader 主要作用就是3D流程中的前半段操作(對頂點進行一系列的矩陣變換)
FragmentShader:對這些變換後的頂點(及流程中的光柵化部分)進行渲染
螢幕快照-2014-01-30-下午1.03.21-494

過去主要的3D技術

  1. 使用GPU的3D引擎:硬件加速(hardware acceleration)
    1. DirectX
    2. OpenGL
  2. 其他Flash3D引擎:軟件模式(software mode)
    1. Papervision3D
    2. Away3D
    3. Alternativa3D

Starling的渲染方式

螢幕快照-2014-02-01-下午11.37.51-731

 

剩的請自行看投影片….

UI進化論-行動裝置使用者介面設計

此文為閱讀此書的讀後心得:http://www.books.com.tw/products/0010471021

閱讀想法

這本書算是為專業的產品設計師所寫的,會講到許多有關於如何管理一個專業的設計團隊、制定開發流程、設計師頭銜討論,以及設計師如何訓練自己的藝術感等。並且也有說到一些相關電腦知識,例如掌上型行動設備的基礎知識之類。主要是以設計師的角度,去探討該如何去成為一個產品經理,然後開發一個產品。

也因為此書完全是以設計師角度去撰寫的,我是程式師,以想了解怎麼設計行動裝置的角度去看此書,很多地方會因身份角度不同而較無意義,不過或許對於設計師而言是一本很有意義的書。

重點筆記

使用者如何看待產品:這邊告訴我們使用者會怎樣看待我們的產品

  1. 合格的產品
    螢幕快照 2014-02-28 下午11.52.28
  2. 優秀的產品
    螢幕快照 2014-02-28 下午11.52.38
  3. 卓越的產品
    螢幕快照 2014-02-28 下午11.52.54

如何將設計商品化

  1. 做市場需求的觀察:包括人口特徵、使用行為、利潤潛力、價值觀、需求、動機、購買因素、態度、產品使用場合、地理位置
  2. 使用者研究:目標族群的身份、使用場合、怎樣會讓使用者感覺這是個好商品、為使用者和產品間建立感情的聯繫(例如遊戲打寶,因為有感情因素,使用者會願意花時間去練功)、觀察使用者想買這個APP的目的,要能符合他們想像中的目的。
  3. 研究目標市場的文化內涵

使用者分析與研究

分析方法

當我們想要做一個行動介面的產品設計圖,除了美術的畫面及色彩設計外,對使用者的分析及研究也非常重要,這一篇是這本書裡我覺得最喜歡的,它提供我們怎麼去設計一個行動介面的動線的方式。在此介紹如下:

  1. 任務分析法:把特定的任務分成好幾個階段,先想好自己的APP想要提供給使用者那些功能,然後把特定的功能分解成多個步驟。例如像穿襯衫,可以分解為:雙手抓住襯衫領子>把襯衫披在肩上>右手穿進袖子裡,從袖口伸出>左手穿進袖子裡,從袖口伸出>把後襟拉平>把左右門襟對齊
    這邊也列出一些心智模型工具:物理符號系統、諾爾曼模型、流程認知模型、SOAR模型、心智的社會模型、動力振盪理論模型、大腦協調學。
  2. 情境設定法:要包含角色和劇情。如在那邊、發生什麼事、怎樣的狀況下會想操作系統,不同情境下會需要不同的設計。例如會議中,靜音模式就很重要,或是在家裡,那就要有輕鬆、方便的感覺。
  3. 社會性研究法:研究一些社會的事件影響產品的事件。例如使用者的使用心得影響銷售的狀況、或是被影響等等。理解不同地域、文化背景、社會環境中的介面風格。

範例:MP3播放器

  1. 定義產品功能:明確定義出產品要有的功能有那些
    螢幕快照 2014-03-02 下午9.49.53
  2. 繪製互動設計流程圖:
    螢幕快照 2014-02-28 下午11.46.40
  3. 繪製介面原型:最簡單的版面元件位置配置
  4. 視覺設計:先設定APP主要要使用的色彩有那些(先配色),然後再繪製介面細節

如何讓圖型介面更有創意

  1. 更人性化
  2. 情感化因素不可忽視:應該要從美學本能和功能主義的瓶頸中跳脫,營造一種感覺,這種感覺能讓使用者把產品和品牌連繫在一起
  3. 互動特效的引入
  4. 產品=體驗=品牌
  5. 臨場的體驗決定購買意願

視覺設計的原則

  1. 介面清楚明瞭
  2. 讓機器幫助記憶,減少短期記憶的負擔
  3. 依賴認知而非記憶。例如列印圖示的記憶等
  4. 提供視覺線索
  5. 完善的視覺清晰度
  6. 介面的協調一致:如手機介面的按鈕排放、左鍵肯定右鍵否定或內容擺放位置
  7. 色彩與內容:整體設計不要超過五的色系,相近的色系表示相似的意思

制定設計流程

在本書的最後幾章一直在強調設計流程的重要性,其實這有點像程式開發的流程圖的設計師版本…XD

大概就是在強調一致的設計產出流程對設計師而言很重要,可以確保多個產品間的一致性,也可以提高產出效能。總而言之和程式的開發流程方法有點像。流程大概會劃分為十個步驟:

  1. 制定流程
  2. 確定工作內容
  3. 圖示風格:這本書前面有提到在設計圖示的風格上,可以分為兩個部份的會議去討論(也就是3與4)。
    第一次的會議採用Brainstorming的方式,Brainstorming的討論方式其實和這篇的原則類似,總之就是不要特別限定某種想法,讓點子越多越好,讓所有人發表所有他們所想的到的可能風格和idea,不去評斷idea的優劣,所有的討論內容越自由越好,隨意的讓點子發想。在會議之後,讓各個設計師去分別設計自己想要的圖示風格及理念想法
  4. 首次檢查:展開討論設計方向、設計師闡述設計概念、第一次設計評審會議。
    然後第二此的會議則和第一次完全相反,由某個人去引導會議,並且由每個人提出前一個會議中提出各個點子的優劣,並由主導者來決定以那個圖示為主。
  5. 介面風格:定義色彩、解析度、關鍵介面數量、介面元素、通用性等
  6. 互動特效:定義合適的互動效果、思考如何更好的表現互動模型、視覺化介面風格、並要考慮最終實現的難度
  7. 介面設計:設計師分別獨立完成
  8. 準備演練展示
  9. 互動模型:例如用flash去做一個demo檔案
  10. 最終提案:最後決定要用那一個介面

Intro to Artificial Intelligence

課程網址:https://www.udacity.com/course/viewer#!/c-cs271

什麼是Intelligent Agent

人工智能代理(Agent)根據環境的感知器(下圖的Sensors)傳入的資料,經過一連串的映設函數(紅箭頭部份),藉由效應器對環境做影響(下圖Actuators)。在裡面紅色箭頭部份是最重要的課題,這稱為代理控制策略。
螢幕快照 2014-02-18 下午11.05.25
如上圖這樣的一個決策過程會重覆進行很多次,從環境將資訊透過Sensors傳給Agent,經過代理做出決定,然後用Actuators影響環境,這樣的一個周期稱為perception action cycle。

AI應用範疇

  1. 財務金融:應用環境可以在股票市場、債卷市場或期貨市場,感知到一些東西的資訊和相關新聞,決策則是買入和賣出。
  2. 機器人學:這個是研究時間最長的一門ai領域,他的Sensors及Actuators都是與物理環境交互,而更為特殊。
  3. 遊戲:分兩種,一種是與人類對戰,像是象棋對戰,對Agent來說玩家是環境,它必需觀察玩家的動作,目的是戰勝玩家。另一種是遊戲情境模擬,為了要讓遊戲更自然,讓玩家感覺遊戲世界像真實世界般。
  4. 醫藥學:可以用在終身醫療上,輸入過去病史,讓它可以幫助判斷未來可能出現的疾病。
  5. WEB應用:像智能搜索,對語意進行判定,然後幫助找出可能更符合使用者想要的搜尋結果。

術語介紹

  1. 完全可觀察的環境 vs 部份可觀察的環境(partially)
    完全可觀察:例如一些牌類遊戲,當所有牌都已被掀開在桌子上,我們可以看到所有的資訊,可以算出最佳解答。
    部份可觀察:像另一些紙牌遊戲,有些牌是掀開的,有些則是未被掀開的。這時就要去觀察並記憶過去曾有的牌型紀錄,和桌上現有的牌,來推算可能是最有利的出牌方式。越多的歷史紀錄可以幫助Agent去做出更正確的推斷。這個循環稱為馬爾可夫模型(Markov Model),我們會廣泛的討論要如何具有下面的這種結構:
    螢幕快照 2014-02-19 上午1.10.56拷貝
  2. 確定性環境 vs 隨機性環境(stochastic)
    確定性環境:Agent所做的結果會產生的影響是否確定。例如像在象棋遊戲中,移動一個棋子的效果是完全可預見的。
    隨機性環境:像是大富翁的擲骰子遊戲,雖然所做的決定會影響結果,但是我們無法預期骰子會擲出多少,因此無法完全預見所做決策會影響到的效果。
  3. 離散環境 vs 連續環境(continuous)
    離散環境:有有限多個選擇和可能性,例如象棋遊戲。
    環境:可做的行動或可能性是無限的,例如丟飛鏢會有無限種角度的可能性與加速方式
  4. 良性環境 vs 敵對環境(adversarial):環境因素的存在與影響是否剛好與我們所要達成的目標相反?

AI的不確定性

螢幕快照 2014-02-19 上午1.51.16

包括感知器的有限、很多時候會忽略掉某些不重要或無法判別的因素、敵對因素的影響、隨機性環境的不可預測因素、可計算的步數有限性等…。而AI的存在就是在處理並控制不確定性以供做出決策的規則。

定義問題

  1. 初始狀態:一開始的狀態
  2. 動作狀態:若當Agent處於該狀態時會有那幾種可能性(返回一組該狀態可做行動的序列)
  3. 結果狀態:一個狀態和一個動作為輸入,一個新的狀態為輸出
  4. 目標測試函數:是否這個狀態是可達成目標的。
  5. 路徑成本函數:計算從a狀態到b狀態要花的成本

幾個路徑計算方式

螢幕快照 2014-02-19 下午2.20.59
求從上圖的路徑中的A點到B點的最佳路徑的方式有下面這些工具:

  1. Graph Search vs Tree Search
  2. Graph
  3. Tree
  4. BFS
  5. DFS
  6. Best-first Search:在大部份的時後,找到最佳解是最困難的,因此這部份很難實作,有許多文章有在探討相關實作方式。

像上述的這些搜尋方式,是完全不考慮有什麼意外發生的狀態下才有效的。
要使用上面這種路徑搜尋方式,環境必須符合下面幾項條件:
螢幕快照 2014-02-19 下午2.12.33

  1. 搜索域必須是完全可觀察的,換句話說,我們必須具備觀察我們開始的初始狀態的能力
  2. 域必須是可知的,我們必需知道我們可採取的行動的集合
  3. 必須為離散域,可選擇的行動的數量必需是有限的
  4. 域必須是具有確定性的,必須知道採取某一行動所產生的結果
  5. 域必須是靜態的,除了我們自己的行動以外,域中不可以存在任何可以改變它的東西

在AI中以機率去找出最佳解

貝葉斯概率:http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E8%B4%9D%E5%8F%B6%E6%96%AF%E6%A6%82%E7%8E%87
聯合概率分布:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%94%E5%90%88%E5%88%86%E5%B8%83
貝葉斯網絡可以簡潔地表示一個聯合概率分佈狀況,如下圖可表示一個汽車壞掉可能原因的貝葉斯網路圖,我們觀察一些面板數值,然後去推斷可能的原因的發生機率,再去做交叉比對,這樣就可以列出一個概率分布圖。
螢幕快照 2014-02-19 上午3.15.19

機率學相關概念:互補事件獨立性事件(任意兩個變量的聯合概率是兩個機率的乘積)、貝葉斯法則

貝葉斯公式

螢幕快照 2014-02-19 下午7.55.50
P(A|B) = P(B|A) P(A) / P(B)
P(A,B) = P(A|B) P(B)

經過如下的推導
未命名1
可得知P(A,B|C) = P(A|B,C) P(B|C)

這邊有相關的理論說明:條件機率與貝氏定理

範例題目
螢幕快照 2014-02-19 下午5.37.10

是在探討今天若心情很好P(H)可能原因有天氣好P(S)或是被加薪P(R)
假使天氣好P(S)的機率為0.7
被加薪P(R)的機率為0.01

P(H | S,R) = 1 >> 天氣好且被加薪,心情好機率為1
P(H | ^S,R) = 0.9 >> 天氣不好但被加薪,心情好的機率為0.9
P(H | S,^R) = 0.7 >> 天氣好但沒被加薪,心情好的機率為0.7
P(H | ^S,^R) = 0.1 >> 天氣不好又沒被加薪,心情好的機率為0.1

則求出P( R | H,S)  > 也就是求出在心情好且天氣好的狀況下,是被加薪的機率
下面是好心人在討論版所給的詳解方式

According to Bayes formula p(R|H,S) = p(H,S|R)p(R)/p(H,S) = p(H|S,R)p(S|R)p(R)/p(H,S) (1)
In the second equality we used the analog of formula p(H,S) = p(H|S)p(S) but under definite value of R: p(H,S|R) = p(H|S,R)p(S|R).
Further, p(S|R) = p(R|S)p(S)/p(R). Plugging it in the formula (1) and accounting that p(H,S) = p(H|S)p(S) we get the targeted expression:
p(R|H,S) = p(H|R,S)p(R|S)/p(H|S). It’s the strict formula and should be remembered. It’s easy if you note that this formula is the custom Bayes rule p(R|H) = p(H|R)p(R)/p(H) but under definite value of S of all probabilities in the formula.