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套件管理工具CocoaPods介紹

這是1/9的cocoaHeads裡,SuperBil分享的套件管理工具。
之前小岡也有和我推薦過這個工具,當時沒有去深入研究如何使用。
這次與會完後,便開始試著學習使用這個管理套件。(裝完後心得:天呀!實在太好用了!必裝~)

分享資料

投影片:做自己的可可豆夾
錄影檔:CocoaPods

CocoaPods介紹

CocoaPods是一個管理套件的工具。

過去在開發app時,如果我們想要用一些第三方的Library,通常會要到GitHub下載專案到本地端,然後把它載入專案裡。這樣如果套件有更新時,都要手動更新,若是不同版本的ios要用到不同的library,又要手動去管理,會比較麻煩。

並且如果是直接把原始碼放到專案裡,會很容易和自己寫的code混在一起,管理和瀏覽都會較為困難。

CocoaPods就是用來管理這些第三方套件,使用CocoaPods之後,專案會變這樣:

螢幕快照 2014-01-12 下午4.48.50
要改成點選GourmentGroup.xcworkspace開啟專案
螢幕快照 2014-01-12 下午4.44.44
下方會多一個Pods的套件資料,裡面放的是所有使用到的套件

 安裝方法

這篇文章有非常詳細的方法:CocoaPods

比較要注意的是,我今天在安裝時,因為Podfile檔案所使用的編碼錯誤,會出現如下錯誤
incompatible character encodings: ASCII-8BIT and UTF-8 cocoaPods
後來我雖然把檔案改成utf-8,還是一直跑出同樣的錯誤。
後來才發現,如果有錯誤,要先把終端機關掉再打開,才會再一次執行。

接下來,如果要更新Podfile,到終端機打入
$pod update
就可以了!

投影片另外有講到podSpec,如果有在cocoaPods裡面沒有包含的Library
(現有的Library可到http://cocoapods.org/去輸入函式庫的名稱找有沒有現有的)
如果沒有的話(或者是自己製作的Library),就可以自己去寫spec
這邊有教學:Specs and the Specs Repo

參考資料

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AutoLayout介紹

投影片分享

過去的作法…

  1. 使⽤用frame和bounds去決定物件的位置和⼤小。
  2. 使用autosizing masks
    1. 設定當畫⾯面⼤大⼩小變動時,要固定 那些值(struts)。
    2. 在view的⼤大⼩小改變時,可以偵測 super view的⼤大⼩小改變去改變物 件的寬和⾼高的值(springs)。

AUTOLAYOUT和AUTORESIZING MASK的區別

Autoresizing Mask是AutoLayout的⼦子集。 AutoLayout更多的功能

    1. 指定任意兩個view的相對位置
    2. 可指定⾮非相等約束(⼤大於或者⼩小於等)
    3. 可以設定約束的優先級

WHAT IS AUTO LAYOUT

一種基於約束的,描述性的佈局系統。 Auto Layout Is a Constraint-Based, Descriptive Layout System.

      • 基於約束 – 以所謂相對位置的約束來定義的
      • 描述性 – 使⽤用接近⾃自然語⾔言的⽅方法來進⾏行描 述
      • 佈局系統 – 設計界⾯面的各個元素的位置。

使⽤用約束條件來描述佈局,view的frame會依據這 些約束來進⾏行計算。
Describe the layout with constraints, and frames are calculated automatically.

影片分享

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在Windows下產生.p12及.mobileprovision

在 Windows 產生憑證簽名要求

對 Windows 開發人員而言,最簡單的方法是取得 Mac 電腦上的 iPhone 開發人員憑證。不過,他們也可以在 Windows 電腦上取得憑證。首先,使用 OpenSSL 建立憑證簽名要求 (CSR 檔):

  1. 在 Windows 電腦上安裝 OpenSSL (移至http://www.openssl.org/related/binaries.html,或直接在此下載openssl-0.9.8k_X64)。
    開啟 Windows 命令工作階段,然後使用 CD 命令切換至 OpenSSL bin 目錄 (例如 c:\OpenSSL\bin\)。在命令列輸入以下命令以建立專用密鑰:
    openssl genrsa -out mykey.key 2048
    儲存此專用密鑰。您稍後將會用到它。使用 OpenSSL 時,請勿忽略錯誤訊息。OpenSSL 即使產生錯誤訊息,可能仍會輸出檔案。但這些檔案可能無法使用。如果發生錯誤,請檢查您的語法並重新執行命令。
  2. 在命令列輸入以下命令以建立 CSR 檔:
    openssl req -new -key mykey.key -out CertificateSigningRequest.certSigningRequest -subj “/emailAddress=yourAddress@example.com, CN=John Doe, C=US”
    以您自己的值取代電子郵件地址、CN (憑證名稱) 及 C (國家/地區) 值。

至APPLE申請.cer檔案

  1. https://developer.apple.com/membercenter/index.action以開發者身份登入。
  2. 選擇Certificates, Identifiers & Profiles,如下圖
    2014-01-07_153638
  3. 選擇Certificates
    2014-01-07_153659
  4. 接著按右上角的+
    2014-01-07_155542
  5. 身份選【iOS App Development】
    2014-01-07_155602
  6. 在最後會要求上傳.certSigningRequest,選擇剛剛在【在 Windows 產生憑證簽名要求】所產生的檔案,按確認。
    2014-01-07_155713
  7. 下載.cer檔
    2014-01-07_155843

將開發人員憑證轉換成 P12 檔案

  1. 將從 Apple 收到的開發人員憑證檔案轉換成 PEM 憑證檔案。從 OpenSSL bin 目錄執行以下命令列陳述式:
    openssl x509 -in developer_identity.cer -inform DER -out developer_identity.pem -outform PEM
  2. 現在可以根據 iPhone 開發人員憑證的密鑰及 PEM 密鑰,產生有效的 P12 檔案:
    openssl pkcs12 -export -inkey mykey.key -in developer_identity.pem -out iphone_dev.p12

產生.mobileprovision檔案

  1. 首先先產生一個APP的ID(已註冊過1~2項可跳過),選左側的”Identifier=>App IDs”,註冊一個APP的ID。
    2014-01-07_160759
  2. 填寫你要做的APP的前置字等識別,若是只想練習則選”Wildcard App ID”,然後Bundle ID填入”*”
    2014-01-07_161119
  3. 接著註冊你的測試機(已註冊過3~5項可跳過),再選左邊側欄的Devices=>All,新增開發機的UUID
    2014-01-07_162122
  4. 打開iTunes,連接iPhone,打開摘要頁,點紅框處的序號一下,會變成顯示UUID,把它記下來。
    2014-01-07_162323
  5. 回到網頁,把上面的UUID填入下面UUID那欄,並且為這隻手機取個名字
    2014-01-07_162508
  6. 現在要去產生.mobileprovision檔案。點選左邊側欄的”Provisioning Profiles”,接著按右上的+號新增一個Profiles
    2014-01-07_160633
  7. 身份選擇【iOS App Development】
    2014-01-07_160650
  8. App ID選擇剛剛所產生的ID
    2014-01-07_161714
  9. 選擇剛剛產生的certificates身份
    2014-01-07_161843
  10. 選擇要測試發佈的手機
    2014-01-07_163645
  11. 為這個發佈設定命名
    2014-01-07_163655
  12. 下載.mobileprovision檔案,完成。

在Flex裡設定發佈檔案

  1. 在專案點右鍵,選Properties,在此選擇要使用的檔案
    2014-01-07_164424
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AIR記憶體監控工具 – Scout

記憶體監控相關工具

Scout是一款針對用以監控記憶體狀態的程式,它不但可以監控電腦上面的swf的記憶體狀況,也可以監看使用air開發,運行在手機上的app的記憶體和gpu使用狀況。
在Scout之前,了解swf的記憶體使用狀況有幾個方式

  1. 內建的Profile功能
    2013-10-11_161104
    Profile可以監控現有的FLASH裡每一個CLASS占的記憶體比例,預設的設定會忽略AS內建的類別。如果要打開的話,可以選擇選單列裡的Window=>Preferences=>Flash Builder=>Profiler=>Exclusion Filter或是Inclusion Filters去排除或增加要觀察的class種類。
    這個工具若是用按2013-10-11_171747的方式執行,則只能針對FLEX本身的專案來做觀察。如果專案架構是外部的SWF檔案,則可以先切換到Profile工作模式(如圖:2013-10-11_171854),然後選擇上方選單列的Profile=>Profile External Application=>New,去選擇要觀察的SWF檔案。
    有關這個工具的介紹請見: Flex記憶體監控程式-Profile
  2. windows的工作管理員
    監控執行緒的執行狀況,缺點是無法仔細的了解是那一個Class造成memory leak。
  3. Hi-ReS-Stats  (https://github.com/mrdoob/Hi-ReS-Stats)
    很常被見到的一個外掛程式碼,可以簡單的使用

    addChild( new Stats() );

    來觀察FPS的運行速度、記憶體的使用狀況是否正常。嵌入後會在畫面上多出如下圖這樣的資訊欄位
    hires_stats

  4. Scout  (http://gaming.adobe.com/technologies/scout/)
    最後就是今天要介紹的Adobe Scout工具,Adobe開發這個,主要是為了當開發者在使用Adobe AIR開發手機APP時,能夠更精準的掌握SWF運行的狀況以及GPU的狀況。因此Adobe官方便提供了這一項免費工具,讓APP開發者可以更仔細的監控效能的狀況。

Scout的優點

上面介紹了這麼多的工具,那麼Scout的優勢為何呢?

  1. 仔細(Details)
    Scout可以提供詳細、階層性的資訊,讓開發者一目了然自己的程式的GPU資訊及記憶體使用狀況。
    除了Profile的記憶體監控功能外,Scout還可以提供GPU運算的相關數字及報表。
    在上面所列的其他三項工具,只有Hi-ReS-Stats有顯示FPS,可以讓開發者了解FPS速度是否正常,可觀察何時影格速度會變慢,並檢查是否有什麼動畫讓畫面停住了。其餘的都只能單純的監控程式使用的記憶體狀況,而無法了解到動畫處理的記憶體使用狀況。
    在flash裡,動畫的運算、圖形處理等,在很多時候其實是造成畫面Lag的主要元兇,因此,或許很多時後我們會發現動畫不知為何播放速度變慢了,但是觀察Profile,記憶體的使用狀況卻很正常,這時很可能便是GPU Memory不足。
    有關要如何做才能提高動畫的效能,相關議題可以參考下面這篇文章:
    http://claire-chang.com/1063-提升Flash效能的幾個注意事項
  2. 可擴展性(Extensible)
    Adobe有提供相關的API,當原本Scout提供的資訊無法滿足需求時,開發者可以在ActionScript裡面寫程式,去自行丟出想觀察的額外資訊,並且只要幾行程式碼就可以做到。(請參見Telemetry類別)
  3. 跨平台(Cross-platform)
    可在Mac及Windows上運行,並能讓開發者開發Andriod及iOS APP時更容易觀察其效能狀況。
  4. 輕量化(Lightweight)
    Scout只有12MB,很輕並且運行的很快,並且可以運行於一般的Flash Player,不用使用Debug版本也可以。

 開始使用Scout

  1.  開啟SWFs的telemetry功能:將Enable detailed telemetry選項勾起來
    2013-10-11_181303
    PS: 此時大家可能會發現,咦~不對呀!我的Flex專案怎麼沒這個選項?
    是的,這個功能只有在AIR專案上才會有,非AIR專案是沒有這個選項的。
    所以,那一般Flash檔案要如何使用Scout呢?
    這時後就需要透過工具去開啟swf的Telemetry功能,詳細方法請見下面的文章:
    Enable Advanced Telemetry on Flex or old SWFs with SWF Scout Enabler
    簡單來說,便是下載SWF Scout Enabler,然後選取要觀察的SWF檔案,把它的Telemetry打開。
  2. 執行Scout,要觀察一個swf,可觀察遠端或在本機的檔案。是用Scout去監控運作在其他台電腦或是手機上的APP上的資訊會需要較多的設定。
    要執行Scout的電腦需要有

    • Flash Player 11.4 (plugin or standalone) or Adobe AIR 3.4.
    • The Adobe Scout desktop application.

    [觀察目標]
    (一) 本機檔案
    只要將Scout打開,就可以看到現在在電腦中正在運行的SWF檔案的相關資訊了。
    (二) 其他台電腦上檔案
    如果要去觀察在其他台電腦上運作的SWF檔案的效能狀況,可以經由.telemetry.cfg檔案的設定去做到(但需要同網域)。
    檔案位置如下:

    • MacOS: ~/.telemetry.cfg
    • Windows: %HOMEDRIVE%%HOMEPATH%\.telemetry.cfg

    在修改之後,.telemetry.cfg可能會長的像這樣
    TelemetryAddress=192.168.1.20:7934
    SamplerEnabled = true
    CPUCapture = true
    DisplayObjectCapture = false
    Stage3DCapture = false
    (三) 手機或移動裝置上的APP

    1. 確定手機與執行Scout的電腦在弄一個WIFI網路下
    2. 手機下載Adobe Scout檔案(iPhone在此下載Android在此下載)
    3. 打開手機上的Scout應用程式,這時他會搜尋同WIFI下的電腦,選擇我們執行Scout的電腦,然後按連線
    4. 到電腦裡選擇自己想看到的數據資料
    5. 運行有開啟Telemetry的手機APP應用程式
      adobe-scout-getting-started-fig04

    先介紹到這邊,下一篇會再介紹該如何去使用或設定Scout的相關功能。

參考資料:

  1. Getting started with Adobe Scout
  2. Enable Advanced Telemetry on Flex or old SWFs with SWF Scout Enabler
  3. Telemetry – AS3
  4. Adobe Scout
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簡易記帳APP範例

source code在此:範例檔案下載AppPrototype

難得周日在家,就把昨天老師說的練習做完
老實說其實我弄很久(大概有八~九小時跑不掉= =)
可見真的很不熟悉,debug之類都超級慢的

首先就是在跳去圖表的地方,
原本在實作實際功能前可以正常出現圖表,後來不知為何會當掉,
光這個無聊的bug就找了兩三小時(遮臉)

後來發現是因為下面這段程式碼

-(void) prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
        InputViewController * inputCon = segue.destinationViewController;
        inputCon.delegate = self;
}

因為只要是storyboard控制的頁面切換,都會呼叫prepareForSegue
我同時用storyboard去切換新增資料和圖表頁面,
所以圖表的segue.destinationViewController不是InputViewController就會跳錯誤。

在這邊也要說,老師說的inputCon.delegate等於setDelegate是很重要的
因為錯誤訊息一直說沒有setDelegate這個方法
結果我還一直傻傻看不懂是什麼意思~>”<~
(老師上課有說!妳有沒有在聽阿!)

然後第二個遇到的困難,就是我要在轉圖表畫面時,需要把現有資料傳至圖表畫面
一開始我還傻傻的在那又把CostViewController弄一個@protocol
想說要實作一個delegate機制,又是一方面要實作別人的delegate,又要是別人的protocol,
搞得我好混亂阿~

後來才發現delegate似乎是被呼叫者,要把資料傳給呼叫者時才需使用(不確定,有錯請指正)

後來為了要傳遞資料,我不去使用storyboard的切換頁面方式,改使用程式去自行切換頁面
以下為傳送列表資料的程式碼

- (IBAction)showPieChart:(id)sender {
    PieChartViewController * pieController = [[PieChartViewController alloc] init];
    [self.navigationController pushViewController:pieController animated:YES];
    [pieController showPieChart:self record:self.record];
}

【附記一下切換viewController的相關方式】

最後要做的是實作修改和刪除資料的功能
第一步是先將CostViewController實作UITableViewDelegate

@interface CostViewController : UITableViewController<inputViewControllerDelegate,UITableViewDelegate>

本來我還很害怕實作完還要設什麼delegate,或還要自己去呼叫該方法,
結果太令人開心了,只要實作了tableView,按table cell時他就會自己呼叫(灑花)

-(void) tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    //修改該筆資料
    InputViewController *inputCon = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"inputCon"];
    [self.navigationController pushViewController:inputCon animated:YES];
    [inputCon modifyData:self.record[indexPath.row] forKey:indexPath.row];
    inputCon.delegate = self;
}

不過這樣子我還是遇到了一個問題,就是叫出來的畫面是一片黑。
百思不得其解也找不出原因,
後來嘗試的把原本在storyboard裡InputViewController和CostViewController的連接關係拿掉,
突然畫面就又跑出來了。

初步推論是或許一個畫面若用storyboard來切換就會無法自己寫程式碼去切換,
所以當有一個畫面有兩個按鈕都可以連接到時,就需要都自己用程式碼去做掉切換的動作。

剩的就把功能實作完就大功告成囉!

畫面介紹:一進入APP時的畫面
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.15
新增/修改記帳資料的畫面
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.32
帳目總計圖表
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.38

source code在此:範例檔案下載AppPrototype