- 2018/1/6 Study4與大師對談
發表時間: 2018-01-07 下午 11:57下午 11:57
從承載著企業運行命脈的新世代資料中心 : 談 IT 人的前世、今生與來生(曹祖聖) 這堂課主要在講現在因為各種新技術出的速度越來越快也越來越多,在技術學習上越來越不容易, 已學習過的新技術很容易隨著時間就完全的消失或被淘汰,讓科技人一直不斷的要去學習新的東西。 講師也講到,許多發表會或研討會所展示的DEMO不一定是真實的。 許多發表會的效果都有經過許多的潤飾,實際上只是場表演,當我們使用到我們的專
- [2013-GDC]製作一個全球熱銷的遊戲
發表時間: 2013-12-17 下午 5:58下午 5:58
這是第一天下午的第一場演講 講者相關資訊 講者:Tap4Fun創意總監 Charlie Moseley Email:charlie!@tap4fun.com Twitter:@justcharlie 我的小小心得 這一場演講的講者,主要是在開發手機的APP遊戲。 手機遊戲由於可以很容易的在世界各國上架,在行銷費用不足的前提下,多一個市場就等於多一個機會,很多時候,你的遊戲會在那一個國家突然紅起來,
- [2013-GDC]探索過場動畫的故事
發表時間: 2013-12-17 下午 4:47下午 4:47
這是GDC第一天的第三場演講 講者相關資訊 講者:Brian Kindregan 首席文案 暴雪娛樂 講者信箱:bkindregan@blizzard.com 巴哈報導:探討過場動畫的故事 我的小小心得 我對過場動畫的製作比較沒有去用心了解過,之前玩魔獸時的過場動畫其實我也都是【SKIP】....(遮臉)。 所以對於這場主題比較沒有共鳴性,但據我所知,還是很多人會想要了解遊戲的故事的。雖然像我,都
- [2013-GDC]創造遊戲之新體驗與故事性的重要性
發表時間: 2013-12-17 下午 3:56下午 3:56
這是我去GDC大會早上的第二場演講 講者相關資訊 講者:馬場英雄 總監製 NAMCO BANDAI 維基資料:傳奇系列 遊戲影片:時空幻境:無盡傳奇 宣傳影片 巴哈報導:GDC 台北峰會《時空幻境》製作人馬場英雄 闡述家用遊戲開發要旨 我的小小心得 這一場演講算是這兩天GDC大會中我很喜歡的演說之一。 這位製作人在看待遊戲的出發點,讓我回想起小時候玩遊戲時所獲得的那種感動。在他的想法中,遊戲是一種