- AIR記憶體監控工具 – Scout
發表時間: 2013-10-11 下午 5:29下午 5:29
記憶體監控相關工具 Scout是一款針對用以監控記憶體狀態的程式,它不但可以監控電腦上面的swf的記憶體狀況,也可以監看使用air開發,運行在手機上的app的記憶體和gpu使用狀況。 在Scout之前,了解swf的記憶體使用狀況有幾個方式 內建的Profile功能 Profile可以監控現有的FLASH裡每一個CLASS占的記憶體比例,預設的設定會忽略AS內建的類別。如果要打開的話,可以選擇選單列
- AS3的事件傳遞機制(Event、dispatchEvent及addEventListener)
發表時間: 2013-08-22 下午 9:29下午 9:29
當事件被發送出來之後。Event一般來説都會有一個Flow。 Flow分三個部分: Capture(捕獲階段) Targeting(目標階段) Bubbling(冒泡階段) 其關係圖如下:(來源為http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3.html) 值得一提的是,在FLASH裡,只有和UI相關的物件,會
- Flex裡綁定(Bindable)相關函數及使用方式
發表時間: 2012-12-23 下午 3:38下午 3:38
在flex裡,最強大的標籤應該就是[Bindable]的綁定標籤了 因為某次的需求,我需要研究將Bindable綁定至函數 也順便研究了ChangeWatcher和BindingUtils的使用 【BindingUtils】 官方的說明在此: http://help.adobe.com/zh_TW/FlashPlatform/reference/actionscript/3/mx/binding/
- AS3.0中製作直式書寫的方式
發表時間: 2012-11-26 下午 5:04下午 5:04
在as3.0中有 FTE可針對文字去測量其寬度、高度等 針對個別的文字去做處理 相關官網的說明可見此 http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS6C0BB8ED-2805-467a-9C71-F9D757F33FB6.html ElementFormat是定義文字的相關屬性(字型、大小、顏色等等) 然後再new一個T
- 在flex4裡用spark建置可拖動panel
發表時間: 2011-12-20 下午 3:29下午 3:29
在flex4裡面的spark組件的panel是沒有內建拖動的功能的 因此若我們希望這物件要可以被拖動 我們必須要去自己實做當使用者拖動topGroup的區塊時的拖動動作 範例程式碼如下: [crayon-642818b90c9d1920811470/]
- FLEX不等比縮放圖片
發表時間: 2011-11-29 下午 5:36下午 5:36
Flex3 image.scaleContent = true; image.maintainAspectRatio = false; 設置了這兩項後就可以任意比例放縮圖片了。 Flex4 scaleMode="stretch"
- 如何在flex4裡自製resize事件
發表時間: 2011-08-23 下午 5:34下午 5:34
首先resize事件是針對該元件大小被縮放時才會產生 所以要在根元件去監聽resize的事件 很必需注意的一點,是flex4的spark元件預設會自動無視超出範圍大小的東西 因此會發現當我們把視窗縮小時, 因為超出的大小被無視了 無法偵聽到resize事件 這時候我們要在根容器上加上 clipAndEnableScrolling="true"屬性 這個屬性主要是告訴我們要不要自動無視超出的範圍 g
- ResourceManager動態載入多國語系的實現
發表時間: 2011-06-21 下午 12:30下午 12:30
事前準備工作 1.[撰寫Ant編譯時所使用的XML檔] 依照原有的XML去設定自己的SDK的位置,並且寫入要載入的語言檔 [crayon-642818b90cc81820624758/] 2.[設定Ant環境] (a)Help->Software Updates更新flash builder的Ant編輯程式 (b)Windows->Show View->Other->Ant->Ant把視窗叫出來
- 把 Flex SDK 4 整合進 Flex Builder 3
發表時間: 2009-07-22 下午 5:25下午 5:25
轉載自http://blog.macroviz.com/archives/539 Flex SDK 4 已經出來了,可惜還沒有 Flex Builder 4。不過沒關係,看到國外有些人把 Flex SDK 4 整合進去 Flex Builder 3,照樣可以視覺化開發應用程式。以下,野部就詳列操作步驟: 一、下載 Flex SDK 4:http://opensource.adobe.