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UIWebView練習作業

作業目標:http://www.youtube.com/watch?v=azplcMbuoQ4&feature=youtu.be
練習檔案:homework0831

先介紹一下UIWebView

UIWebView的資料來源主要有三者:

  1. 本機上的HTML字串
  2. 本機上的資料 + MIME type
  3. 遠端的URL

這邊有中文的介紹:http://www.inside.com.tw/2010/03/14/cs193p-lecture-12

作業練習開始

首先我先拉出storyboard
螢幕快照 2013-09-04 下午11.30.34

然後我練習使用程式去產生UINavigationController,這是在AppDelegate.m裡

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{

UINavigationController * navi = [UINavigationController new];
UIStoryboard * storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];
UIViewController * controller = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"pink"];
[navi pushViewController:controller animated:YES];
self.window.rootViewController = navi;
return YES;
}

然後ViewController.h裡在viewDidLoad時初始化一些頁面數值

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.inputURL setAdjustsFontSizeToFitWidth:YES];//設定下方網址列的大小會自動resize
self.title = @"填入網址";
self.inputURL.text = @"http://www.apple.com";
}

實作按鈕按下時的動作

- (IBAction)goWeb:(id)sender {
//取出webview的view
UIStoryboard * storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];
WebViewController * webView = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"webView"];
webView.urlString = self.inputURL.text;
webView.delegate = self;
[self.inputURL resignFirstResponder];//收起鍵盤
[self.navigationController pushViewController:webView animated:YES];
}

接下來做WebViewController.m裡的內容,
在這邊我弄了一個下載進度的物件叫作UIActivityIndicatorView
這部份首先要先在- (void)viewDidLoad裡初始化載入效果

//加入載入特效
aciv = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleGray]; colorView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];

[colorView setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:0.2 green:0.2 blue:0.2 alpha:0.4]];

然後加上下面兩段程式碼

//載入特效
- (void)addLoading{
aciv.activityIndicatorViewStyle=UIActivityIndicatorViewStyleWhite; aciv.center=CGPointMake(self.view.frame.size.width/2,self.view.frame.size.height/2-10);
[self.view addSubview:colorView];
[aciv startAnimating];
[self.view addSubview:aciv];
}

- (void)removeLoading{
[colorView removeFromSuperview];
[aciv stopAnimating];
[aciv removeFromSuperview];
}

然後在實做UIWebView的Delegate去設定載入畫面
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible這個是在上方指示列的圈圈圖示

- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView
{
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
[self addLoading];
}

- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView
{
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO;
[self removeLoading];
}

遇到問題(高手幫忙看3Q)

然後其實接下來這一點問題我弄了非常久~ 就是,在從上一頁傳來網址時,
也會執行到
-(BOOL) webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType
所以會必須去判斷現在是使用者點擊的link,或是是從上頁傳來的指令

為了這個需求,我用了幾個方式,但都有問題,包括現在的其實也有,但因為實在搞太久~
所以就先這樣@@等老師公布他的作法後再來補修正

我總用試了這些方式

  1. 使用一個BOOL去判別,只有第一次loading頁面時不做跳頁呼叫,然後當webViewDidFinishLoad時將BOOL改為NO
    問題點:有某些頁面會有js檔案,當頁面全部載入完成後,執行js後,就又會再第二次讀取網路資料,此時頁面就會莫名的突然回到第一頁然後顯示網址。(例如:我的部落格http://claire-chang.com)
  2. 使用NSConnection(http://stackoverflow.com/questions/9475768/loading-nsdata-into-a-uiwebview)
    這是一個異想天開(?)的想法,我想說,第一次loading時用NSConnection去讀html,然後用loadHTMLString:baseURL:來顯示在畫面上。結果html成功的載下來了,但是不知為何WebView呈現一片空白。
    在網路上查了一下,似乎是因為<scripe>標籤的關係(不確定)
  3. 現在版本的方式:偵測使用者點擊事件,當使用者點擊時,判斷現在是使用者點擊事件,下一次的網頁讀取便會跳頁。
    不過這種方式也有問題,同第一點,不過狀況會變成若頁面尚未載入完,使用者就點擊非link的地方時,js呼叫讀取網頁時,就會跳回第一頁,然後網址顯示為js呼叫的頁面網址= =

也是因為這樣子,我才會去製作下載畫面,想說在未loading完前不讓使用者按下WebView,
結果因為畫面會先loading完成、然後才自動因js而去呼叫另一個網址。
中間還是會有使用者可以點擊畫面的時間點。

我總覺得UIWebView應該有個東西是可以直接判別是否是使用者呼叫的,
觀察過dataDetectorTypes的值,卻似乎不是~orz
有知道的人麻煩幫解惑吧~3Q!
ps:若想試有js會在loading完成後再次loading的狀況,請把網址設為我的部落格http://claire-chang.com

因為我是用第三種方式,所以我對WebView增加了碰觸事件的偵聽
首先在- (void)viewDidLoad設定碰觸事件監聽

//設定碰觸事件
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleTapFrom:)];
longPress.minimumPressDuration = .001;
longPress.delegate = self;
[self.web addGestureRecognizer:longPress];
[self.web addGestureRecognizer:test];

然後要實作UIGestureRecognizerDelegate

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}

上面這個一定要加,這樣子handleTapFrom:才會被呼叫到
然後當按到時將bool值改成YES

-(void)handleTapFrom :(UITapGestureRecognizer *)sender{
    NSLog(@"handleTapFrom:%d",sender.state);
    isClick = YES;
}

當讀取網頁且isClick是YES時就跳回第一頁

-(BOOL) webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType{
    if(isClick){
        [self.delegate userClickWebLink:request.URL.absoluteString];
        return NO;
    }
    return YES;
}

這時再回去ViewController.m增加接收的方法

-(void) userClickWebLink: (NSString *) url{
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    self.title = @"點選網址";
    self.webUrl.text = url;
}
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我的第一款APP企劃

畫面繪製工具: Balsamiq Mockups
參考規範: iPhone-HIG(人機界面指南)
企劃圖片下載: APP開發

名稱:94愛吃
類別:生產力應用程式
分類:美食
簡介:
想揪三五好友去吃某間超好吃的餐廳時,卻總是忘了餐廳的詳細資訊嗎?
想找一間適合談公事的餐廳,卻又一時想不起究竟那裡適合嗎?

這一款APP可以幫助你記錄曾吃過的餐廳,以及想吃卻還未去吃的餐廳。
也可以以地圖的方式,去告訴你這附近有那些你吃過的餐廳可以去吃。更能提供你最新、最酷的焦點餐廳情報。

如果你是美食愛好者,那不能錯過這一款APP唷!

畫面截圖

PLAN
第一頁: 可用月曆模式瀏覽紀錄
PLAN_2
第二頁: 以列表方式顯式資料
PLAN_3
按進階搜尋後畫面,按搜尋之後會反回第二頁只是資料不同
PLAN_4
點選列表或日曆的單項說明後進入詳細資訊頁
PLAN_5
點第一、第二頁右上的新增後進入的新增畫面
PLAN_6
第三頁:以地圖去尋找附近的餐廳(未來可能會想改成可以找網友分享的紀錄)
PLAN_7
第四頁: 純粹顯示一個網頁,如果未連網則顯示沒有連網頁,這邊應該會用網頁去更新,提供好吃餐廳資訊
PLAN_8
第五頁: 介紹作者

因為是第一款APP,不知道這樣會不會觸犯到APP的上架條款

  1. 應用程式涉及了裸體、暴力、中傷他人
  2. 違反商標法
  3. 功能過於簡單或與iOS內建功能動覆
  4. 使用未開放的API
  5. 應用程式Bug、當機且無任何警告訊息
  6. 違反HIG(Human Interface Guide)使用者介面
  7. 軟體功能與描述不符,或是描述提到第三方的名詞,如:Android/BlackBerry
  8. 簽證檔需設定為Distribution(iOS Dev Center中設定)

希望有經驗的人可以給我一些建議,謝謝大家!

 

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IPhone元件介紹

表格視圖,文字視圖和Web視圖

  1. 狀態欄:狀態欄顯示與使用者裝置相關的重要資訊,包括電話信號強度,當前網路連接和電量資訊。
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.14.48
  2. 導覽欄:導覽欄位於應用程式螢幕的上邊緣,在狀態欄之下。導覽欄通常會顯示當前視圖的標題,包含導覽控制元件,並在適當的情況下也可以包含作用於視圖內容的控制元件。
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.15.53
  3. 工具欄:如果您的應用程式為使用者提供了一系列可在當前上下文中執行的動作,那麼您可以為使用者提供一個工具欄。工具欄的外觀要力爭與應用程式中的其它欄目的外觀保持一致。例如,如果您使用半透明的工具欄,就不要將它與不透明的導覽欄一起使用。此外,請避免在同一方向的不同螢幕中改變工具欄的顏色或半透明效果。
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.17.07
  4. 標籤欄:標籤欄使使用能夠在應用程式的不同模式或不同視圖之間進行轉換,並且使用者應該能夠從應用程式的任何地方進入這些模式。
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.19.50
  5. 在應用程式螢幕中使用視圖和控制元件
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.21.38
  6. 表格視圖:裡面包含許多元素,並可以使用表格視圖實現常用的使用者操作。如:選項列表;導覽層次資訊;查看按概念分組的資訊
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.23.11
    有幾個表格操作元素:
    1. 展開指示符:當這個元素出現時,使用者知道他們可以點選這一行中的任意位置來查看下一級的資訊,或是與當前列表項相關的選項。
      當選中一行後會顯示另一個列表時,應使用展開指示符。不要使用展開指示符來顯示某個列表項的詳細資訊;這種情況下應使用詳細資訊展開按鈕。
    2. 詳細資訊展開按鈕:使用者可以通過點選該元素來查看某個列表項的詳細資訊。在表格視圖中,可以在某一行中使用詳細資訊展開按鈕,來顯示與該列表項相關的詳細資訊。請注意,與展開指示符不同,詳細資訊展開按鈕所執行的動作可以獨立於行的選擇動作。
    3. 刪除按鈕:使用者通過點選該元素可以刪除對應的列表項。
    4. 刪除控制按鈕:使用者通過點選該元素可以顯示或隱藏每個列表項的“刪除”按鈕。
    5. 行插入按鈕:使用者通過點選該元素可以向列表中新增一行。
    6. 行排序控制元件:當該元素出現時,使用者可以拖動一行到列表中的另一位置上。
    7. 選定符號:該元素出現在列表項的右側,表明該項當前被選中。
    8. 開關控制元件
  7. 文字視圖
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.29.31
  8. Web視圖:Web視圖是應用程式螢幕上可以顯示豐富的HTML內容的一片區域。除了顯示web內容之外,web視圖還提供了一些元素來支援使用者瀏覽開放的網頁。雖然您可以選擇向使用提供網頁瀏覽功能,但是最好避免讓您建立的應用程式看起來像是一個小型web瀏覽器。

應用程式控制元件

  1. 活動指示器:活動指示器表示有一項持續時間未知的任務或過程正在進行當中。(請參考UIActivityIndicatorView類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.32.36
  2. 日期時間選擇器:日期時間選擇器為使用提供了一種簡單的選擇特定日期或時間的方式。(請參考UIDatePicker類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.33.46
  3. 詳細資訊展開按鈕:詳細資訊展開按鈕提供了關於某一項的額外資訊或更詳細的資訊。(參考UIButton類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.37.11
  4. 資訊按鈕(參考UIButton類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.38.44
  5. 標籤:標籤是一種大小可變的靜態文字。(參考UILabel類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.39.59
  6. 頁面指示符號(參考UIPageControl類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.40.41
  7. 選擇器:選擇器是日期時間選擇器的通用版本,如果您需要顯示特別多數量的值,則您應該用表格視圖將這些值列出,而不是用選擇器。
    這是因為表格視圖俱有更高的高度,能夠更快速地進行滾動。(參考UIPickerView類)

    螢幕快照 2013-08-26 上午1.42.15

  8. 進度視圖:進度視圖顯示俱有確定持續時間的任務或過程的進度。如果您需要顯示未知持續時間的任
    務的進度,請使用活動指示器。(參考UIProgressView類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.44.07
  9. 圓角矩形按鈕:圓角矩形按鈕是一種多功能的按鈕,您可以在視圖中使用它來執行一個動作。(參考UIButton類)
  10. 搜尋欄:搜尋欄是一片接收使用者輸入的文字的區域,您的應用程式可以以搜尋欄中的文字為輸入進行搜尋。(參考UISearchBar類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.45.31
  11. 分段控制元件:分段控制元件是處在一條直線上的各段的集合,其中的每一段都相當於一個按鈕,可以顯示不同的視圖。(參考UISegmentedControl類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.47.03
  12. 滑塊:滑塊允許使用者在允許的值的範圍內對一個值或一個過程進行調整。當使用者拖拉滑塊時,相應的值或過程也不斷被更新。(參考UISlider類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.48.04
  13. 文字框:文字框是一個接收使用者輸入的圓角矩形的區域。當使用者點選文字框時,會出現一個鍵盤;當使用者點選鍵盤上的Return鍵時,文字框會以應用程式指定的方式處理使用者的輸入資訊。(參考UITextField類)
    螢幕快照 2013-08-26 上午1.49.26

用於工具欄和導覽欄的標準按鈕

有關這些按鈕的符號名稱和可用性的資訊請參考UIBarButtonSystemItem的文件。

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IPhone人機界面指南(HIG)

中文版下載:iPhone-HIG(人機界面指南)
英文版下載:MobileHIG

HIG(人機界面指南)是apple在審核app時,給開發者去參考的條文,
只要想要在ios平台上開發app的開發者,在上架時,都必需同意自己的應用程式符合裡面的規範。
這也是app開發者在開發完APP後,常常會被apple退件的原因。
因此建議有志要開發iphone app的人可以在開發前先研讀一下這本規範手冊。

HIG將應用程式分類成三大類型

  1. 生產力應用程式:幫忙使用者管理資訊及完成工作。資訊是階層架構的,可以透過向下深入更多層級而瀏覽更多資訊。
    效率型應用程式一般採用多個視圖,通常每一視圖顯示一個層次的資訊。使用介面通常簡單,整潔且由標準視圖和控制元件組成。效率型應用程式通常沒有很多自定義介面。原因在於效率型應用程式專注於資訊和任務,而非環境或體驗。

    螢幕快照 2013-08-25 下午2.18.11

  2. 融入式應用程式:遊戲是典型的例子,這種應用程式使用非常客製化的介面,讓使用者與裝置互動,HIG對這種應用程式的規範比較不那麼嚴格。
    使用者的焦點在於視覺上的內容和體驗,而非體驗背後的數據。
  3. 工具應用程式:透過盡可能少的互動與組態設定提供使用者特定的資訊。這種APP通常比生產力應用程式有更多的介面且更加被要求要符合HIG規範。
    實用型應用程式俱有視覺上的吸引力,但是又能夠突出它們顯示的資訊。使用者使用實用型應用程式來查看一些事情的狀態或是查找一些東西,所以使用者希望能夠快速方便地看到他們感興趣的資訊。因此,實用型應用程式的使用者介面十分簡潔,並提供簡單的,標準的視圖和控制元件。
    實用型應用程式一般以平面列表的方式顯示資訊;使用者通常不需要深入資訊層次結構。實用型應用程式中的每一個視圖通常都提供同樣的數據組織結構和細節深度,但是數據來源可以不同。由此,使用者可以打開單個實用型應用程式以對多個主題進行相似處理。一些實用型應用程式能顯示打開的視圖的數量;由此使用者可以按順序瀏覽,在一個視圖後選擇另一個視圖。(例如下圖使用者可以用上一層的設定界面讓下一層的天氣資料顯示不同地區的資訊)
    螢幕快照 2013-08-25 下午2.31.31

開發APP時要注意的點

  1. 畫面比電腦小很多:應考量將複雜的畫面簡化
  2. 記憶體有限:因為ios的記憶體不包括磁碟交換空間,所以在app開發時要注意不能同時使用太高的記憶體,ios在記憶體不足時,也是會從耗記憶體最高的app開始關閉。
  3. 每次只能顯示一個視窗:不能同時瀏覽多個視窗,只可以依序瀏覽。
  4. 同一時間只能運行一個程式:因為當接電話、切到另一個應用程式等,現有的應用程式將被關閉。應要注意在使用者離開再回來時的畫面順暢度。
  5. 簡單易懂的操作說明

 人機介面準則

  1.  當使用者操作螢幕上的對象時,這些對象保持可見,並且操作結果是一目了然的。
  2. 讓使用者做出選擇,而不是要求他們進行開放式的輸入,這樣能夠讓使用者能夠集中精力通過您的程式完成任務,而不是疲於記憶如何操作。
  3. 如果有一個動作,使用者需要長時間的等待,應該回饋一個音效或圖案。在完成資料下載時,也應讓使用者知道動作已完成。應隨時回饋使用者,讓他能了解現在系統正在做什麼。
  4. 使用者控制:由使用者來觸發和控制操作
  5. 美學完整性:美學上的完整性並不是用來衡量您的程式有多漂亮,而是衡量您程式的外觀和程式功能結合得有多好。例如,一個效率型應用程式應盡量精簡裝飾性的元素並置於背景中,同時使用標準控制元件和行為以突出任務。

優秀iPhone應用程式的共性

  1. 簡單和易用性
  2. 顯而易見:您可以最大限度地減少使用者必須選擇的控制元件數量,並清晰地標識這些控制元件以便使用者明白它們的功能。
  3. 由上而下的佈局:使用者可以用手指或大拇指點選一個iPhone OS的裝置的螢幕。使用者傾向於用他們的非慣用手握住裝置(或擱在手心),用慣用手的手指點選裝置。當使用大拇指時,人們要麼將裝置一手握住,然後用大拇指點選,要麼將裝置握於雙手間,同時用兩根大拇指點選。
    無論用哪一種方式,對於使用者來說螢幕最上方都是最顯眼的。因此把最重要的資訊放在上方。
  4. 最大限度地減少所需的輸入:向使用者請求輸入時,考慮使用表格視圖(或選擇器)來代替文字輸入框。
  5. 簡潔地表達資訊:當使用者介面上的文字簡短而又直接的話,使用者就能夠快速地理解它。
  6. 為控制元件提供指尖大小的目標區域:一個簡單易用的使用者介面應該合理地分配控制元件和其他使用者介面元素,使得使用者能夠更方便地點中控制元件。
  7. 將重點放在主要功能上:確定在每個上下文中甚麼是最重要。
  8. 有效地溝通:避免使用技術性術語,讓使用者看不懂
  9. 適當的支援手勢:例如在表格list裡抓取使用者向右滑動的手勢,來顯示刪除功能。
    螢幕快照 2013-08-25 下午11.10.05
  10. 慎重地融合品牌元素:應該以一種低調的方式引入您的品牌的顏色或圖片
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UIViewController切換、Notification、Delegate及繪圖練習

練習目標:http://www.youtube.com/watch?v=xiHBN2B1Vt4&list=UUPRP4bs_BNpx6XWI5Wm7O5g
老師範例:DrawSomething
我的作品:homework0810

在這個範例中,我使用了兩個viewController,去控制兩個頁面的畫面。

第一個用來顯示動畫的地方的viewController如下,
在這個頁面上除了球之外,還會有一個控制開關的鈕,當打開時代表不去管路徑如何直接讓球到圓點,
而關閉則會讓球一步步照著所繪的路線移動。
#import “ViewController.h”

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *straightSwitch;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *myBall;

@end

@implementation ViewController

– (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}

– (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}

/* 當切換畫面時會呼叫這個函數,可在此設定接收繪圖路徑資料的接收者為自己*/
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
if([segue.identifier isEqualToString:@”toDrawing”]){
ViewController2 * modalView = (ViewController2 *) segue.destinationViewController;
modalView.delegate = self;
}
}

/*這個函數是讓另一個ViewController去呼叫的,傳入path*/
-(void) DrawViewController:(ViewController2 *) ViewController path:(NSMutableArray *) path{
if([path count] == 0) return;
if(self.straightSwitch.on){
NSValue *value = [path objectAtIndex:[path count]-1];
[self performSelector:@selector(changePosition:) withObject:value afterDelay:0];
}else{
for (int i=0; i<[path count]; i++) { NSValue *value = [path objectAtIndex:i]; [self performSelector:@selector(changePosition:) withObject:value afterDelay:i*0.1]; } } } /*改變球的位置*/ -(void)changePosition:(NSValue *) value{ CGPoint point = [value CGPointValue]; CGRect rect = [self.myBall frame]; rect.origin.x = point.x - 25; rect.origin.y = point.y - 25; [self.myBall setFrame:rect]; } @end[/code] 第二個view則是用來讓使用者繪製路線的地方, 在這邊我又將繪圖的地方獨立出來成為另一個繪圖版 而我讓view與繪圖間用notification來傳遞資料。 [code lang="c"]#import "ViewController2.h" #import "DrawPanel.h" @interface ViewController2 () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *myBall; @property (weak, nonatomic) IBOutlet DrawPanel * myDrawPanel; @end @implementation ViewController2{ NSMutableArray * path; } @synthesize myDrawPanel; - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; if (self) { // Custom initialization } return self; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //註冊監聽事件 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(getPathData:) name:@"getPathData" object:nil]; } //監聽繪圖版的繪圖事件接收器 -(void) getPathData:(NSNotification *) note{ NSDictionary *dict = [note userInfo]; path = [dict valueForKey:@"path"]; } //將繪圖資料array傳回第一個view - (IBAction)ActionBtnTouch:(id)sender { [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{ if([self.delegate respondsToSelector:@selector(DrawViewController:path:)]){ [self.delegate DrawViewController:self path:path]; } }]; } //在移除這個view時要順便將監聽事件移除 -(void)removeFromParentViewController{ [myDrawPanel removeObserver:self forKeyPath:@"price"]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } @end[/code] 這個則是繪圖版的code [code lang="c"]#import "DrawPanel.h" @implementation DrawPanel @synthesize path; - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } //每次碰觸時都清空array的值 -(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ path =[NSMutableArray array]; } //移動時將所移動到的位置紀錄下來 -(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self]; NSValue *value = [NSValue valueWithCGPoint:touchLocation]; [path addObject:value]; [self setNeedsDisplay];//請view更新畫面 } //將資料傳給繪圖的view(發送notification) -(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"getPathData" object:self userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: path , @"path",nil]]; } //實作繪圖方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextBeginPath(context); CGContextMoveToPoint(context, 55, 325); for(int i = 0;i<[path count];i++){ NSValue *value = [path objectAtIndex:i]; CGPoint newPoint = [value CGPointValue]; CGContextAddLineToPoint(context, newPoint.x, newPoint.y); } //CGContextClosePath(context); [[UIColor blackColor] setStroke]; CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); } @end[/code] 檔案下載:homework0810

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UIView及繪圖練習範例APP

作業目標:Youtube操作影片
練習原始碼:homework0803

這個作業主要是在練習對view以及簡單的繪圖的操作,還有timer的使用
因此我截錄一些我覺得是練習關鍵的程式碼

下面的是viewController的相關程式碼

一個個出現的程式碼,按下show按鈕時觸發

- (IBAction)showButtonClick {
    [self clearButtonClick];
    [self.circleNumber resignFirstResponder];
    total = [self.circleNumber.text integerValue];
    index = 0;
    //設定間隔一個個產生circle
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(addItems:) userInfo:NULL repeats:YES];
}

取得圓圈排列坐標的程式碼,傳入值為圓半徑及角度

//取得坐標
- (CGPoint)getPoint:(int) radius withAngel:(CGFloat) degrees{

    int y = sin(degrees * M_PI / 180)*radius;
    int x = cos(degrees * M_PI / 180)*radius;
    CGPoint btCorner = CGPointMake(x, y) ;
    return btCorner;
}

下面的程式碼則是在被新增的UIView物件裡面

顯示動畫,這邊要注意的是因為定位點的關係,由於我們希望元件的縮放是以view的中心來做縮放
所以改變的值是self.bounds,一般我們在做元件內部繪圖事件,都會使用self.bounds
而self.frame則是在外部設定物件資訊時使用。

-(void) playAnimation{
    [UIView animateWithDuration:0.5f
                     animations:^{
                         self.bounds = CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.origin.y, 50, 50);
                     }completion:^(BOOL finished) {
                         [UIView animateWithDuration:0.5f
                                          animations:^{
                                               self.bounds = CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.origin.y, 30, 30);
                                          }completion:^(BOOL finished) {
                                          }];

                     }];
}

另外,因為- (id)initWithFrame:(CGRect)frame被呼叫的時間是在circle被新建的時後,而不是在被加到畫面時,
為了落實動畫的被執行時間,所以我又實作了layoutSubviews這個方法,
並加上BOOL init當今天是第一次被呼叫時,才會執行playAnimation

-(void)layoutSubviews{
    if(init){
        [self playAnimation];
        init = NO;
    }
}

然後實作按下後縮小離開時恢復大小的功能

-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [UIView animateWithDuration:0.2f
                     animations:^{
                         self.bounds = CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.origin.y, 0, 0);
                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                     }];
}

-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    [UIView animateWithDuration:0.2f
                     animations:^{
                         self.bounds = CGRectMake(self.bounds.origin.x, self.bounds.origin.y, 30, 30);
                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                     }];

}

原始碼下載:homework0803

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上課筆記(五) – UIView操作及繪圖介紹

view介紹

  1. UIWindow是會在一開始便被xcode建立起來,裡面有很多view。
  2. View的操作:
    1. 於上層操作subview: 在supervview裡是用MutableArray的index去管理subView,這index就是tag,tag=0是代表subview自己。
      [self addSubView: view];//新增view
      [self insertSubView: view atIndex:0];//新增view在layer0
      [self insertSubView:view belowSubview:upView];//新增view在upView之下
      [self insertSubView:view aboveSubview:upView];//新增view在upView之上
      [self exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];//將第0層的物件和第1層的調換
      UIView view = [self viewWithTag:1];//取出在storyboard中tag為1的物件
    2. 移除自己: [view removeFromSuperview];
    3. 設為隱藏:[view setHidden:YES];
  3. 繪圖資訊相關的包括CGRect和CGSize及CGPoint,可以用NSValue包起來
        //將NSRect放入NSArray中
        NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
        NSValue *value;
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
        value = [NSValue valueWithBytes:&rect objCType:@encode(CGRect)];
        [array addObject:value];
        NSLog(@"array:%@",array);
    
        //從Array中提取
        value = [array objectAtIndex:0];
        [value getValue:&rect];
        NSLog(@"value:%@",value);
  4. view有兩個用來描述其資訊的rect:framebounds
    這個網頁有說明這兩者的不同:http://n11studio.blogspot.tw/2012/06/frame-bounds.html
    值得一題的是這兩者的定位點不同,bounds是在畫面的中心,frame則是在左上角。

    1. Frame:Frame指定了View相對於其父View座標系的位置和大小,用在想要加入一個新產生的view時。
    2. Bounds:Bounds則是view相對於自身坐標系的位置和大小,bounds的起點通常都是(0,0)。處理事件或要畫內部的元件時使用。
    3. Center:顧名思義就是view的Frame的中心。
  5. 要注意,在viewDidLoad裡取得的frame和viewWillAppear裡的並不一樣,在viewWillAppear裡時的x及y坐標位置才會被移到正確位置。
  6. 元件自動縮放:imageView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
  7. UIView的各個函數呼叫時間(請見此),以下說明幾個我曾用過的:
    1. setNeedsDisplay:讓uiview重新執行drawRect
    2. setNeedsLayout:重新計算view layout的大小
    3. layoutSubviews:需要調整subview的大小時呼叫(詳細解說
    4. 其他view相關處理事件
      – didAddSubview:
      – willRemoveSubview:
      – willMoveToSuperview:
      – didMoveToSuperview
      – willMoveToWindow:
      – didMoveToWindow
    5. view的動畫處理相關
      + animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
      + animateWithDuration:animations:completion:
      + animateWithDuration:animations:
      + transitionWithView:duration:options:animations:completion:
      + transitionFromView:toView:duration:options:completion:

Drawing介紹

    1. 每次繪圖都需要取出繪圖物件:CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    2. 畫三角型範例:
      - (void)drawRect:(CGRect)rect
          CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
          [[UIColor whiteColor] set];
          UIRectFill([self bounds]);
          CGContextBeginPath(context);
          CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
          CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);
          CGContextAddLineToPoint(context, 150, 50);
          CGContextClosePath(context);
      
          [[UIColor blueColor] setFill];
          [[UIColor blackColor] setStroke];
          CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
      }
    3. 畫圓型範例:
      - (void)drawRect:(CGRect)rect
      {
          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
          CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
          CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents([[UIColor blueColor] CGColor]));
          CGContextFillPath(ctx);
      
      }

 

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切換View會用到的函數

切換UIViewController的兩種方式

1. 有NavigationController時

方法一:右側進入

SecondViewController* svc=[[SecondViewController alloc]init];
[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];

返回到上一頁

[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

方法二:下面切入

SecondViewController* svc=[[SecondViewController alloc]init];
[self.navigationController presentModalViewController:svc animated:YES];

返回到上一個UIViewController

[self.navigationController dismissModalViewControllerAnimated:YES];

2、没有NavigationController的切換方法

SecondViewController* svc=[[SecondViewController alloc]init];
[self presentModalViewController:svc animated:YES];

返回到上一個UIViewController

[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];

取得子viewController或父ViewController的方式

假設View A是來源的ViewController,而View B是目標ViewController。
1.取得子viewController

((B *)self.presentedViewController).屬性名

2.取得父viewController

((A *)self.presentingViewController).屬性名

其中括號和類名是一種強制轉類型的用法。

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簡易記帳APP範例

source code在此:範例檔案下載AppPrototype

難得周日在家,就把昨天老師說的練習做完
老實說其實我弄很久(大概有八~九小時跑不掉= =)
可見真的很不熟悉,debug之類都超級慢的

首先就是在跳去圖表的地方,
原本在實作實際功能前可以正常出現圖表,後來不知為何會當掉,
光這個無聊的bug就找了兩三小時(遮臉)

後來發現是因為下面這段程式碼

-(void) prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
        InputViewController * inputCon = segue.destinationViewController;
        inputCon.delegate = self;
}

因為只要是storyboard控制的頁面切換,都會呼叫prepareForSegue
我同時用storyboard去切換新增資料和圖表頁面,
所以圖表的segue.destinationViewController不是InputViewController就會跳錯誤。

在這邊也要說,老師說的inputCon.delegate等於setDelegate是很重要的
因為錯誤訊息一直說沒有setDelegate這個方法
結果我還一直傻傻看不懂是什麼意思~>”<~
(老師上課有說!妳有沒有在聽阿!)

然後第二個遇到的困難,就是我要在轉圖表畫面時,需要把現有資料傳至圖表畫面
一開始我還傻傻的在那又把CostViewController弄一個@protocol
想說要實作一個delegate機制,又是一方面要實作別人的delegate,又要是別人的protocol,
搞得我好混亂阿~

後來才發現delegate似乎是被呼叫者,要把資料傳給呼叫者時才需使用(不確定,有錯請指正)

後來為了要傳遞資料,我不去使用storyboard的切換頁面方式,改使用程式去自行切換頁面
以下為傳送列表資料的程式碼

- (IBAction)showPieChart:(id)sender {
    PieChartViewController * pieController = [[PieChartViewController alloc] init];
    [self.navigationController pushViewController:pieController animated:YES];
    [pieController showPieChart:self record:self.record];
}

【附記一下切換viewController的相關方式】

最後要做的是實作修改和刪除資料的功能
第一步是先將CostViewController實作UITableViewDelegate

@interface CostViewController : UITableViewController<inputViewControllerDelegate,UITableViewDelegate>

本來我還很害怕實作完還要設什麼delegate,或還要自己去呼叫該方法,
結果太令人開心了,只要實作了tableView,按table cell時他就會自己呼叫(灑花)

-(void) tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    //修改該筆資料
    InputViewController *inputCon = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"inputCon"];
    [self.navigationController pushViewController:inputCon animated:YES];
    [inputCon modifyData:self.record[indexPath.row] forKey:indexPath.row];
    inputCon.delegate = self;
}

不過這樣子我還是遇到了一個問題,就是叫出來的畫面是一片黑。
百思不得其解也找不出原因,
後來嘗試的把原本在storyboard裡InputViewController和CostViewController的連接關係拿掉,
突然畫面就又跑出來了。

初步推論是或許一個畫面若用storyboard來切換就會無法自己寫程式碼去切換,
所以當有一個畫面有兩個按鈕都可以連接到時,就需要都自己用程式碼去做掉切換的動作。

剩的就把功能實作完就大功告成囉!

畫面介紹:一進入APP時的畫面
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.15
新增/修改記帳資料的畫面
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.32
帳目總計圖表
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.38

source code在此:範例檔案下載AppPrototype

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上課筆記(四) – Naming Convention、記憶體管理

Naming Convention

  1. 命名原則:
    1. 具解釋性
    2. 清楚
    3. 不會混淆
  2. 類別名稱:
    1. 第一個字大寫
    2. 前置namespace(在新增專案時會有Class Prefix,就是在設定這個)
    3. 駝峰式的寫法
  3. 變數名稱
    1. 變數類型不需特別表明,可以用名稱去讓人聯想型別,例:
      BOOL isEditable;
      NSString * accountName;
      NSMutableArray * mailBoxes;
      UIImage * previewPaneImage;
      NSDictionary * messageDict;
  4. 方法名稱:可以清楚表明意思
  5. 參數名稱:避免和ivar同名

 記憶體管理(IOS沒有gc)

  1. 配置記憶體:alloc;清除記憶體:dealloc
  2. zomble:不該用到卻用到(值為nil);memory leak:已沒辦法存取卻未把記憶體清掉
  3. 使用arc比較容易發生zomble,不用arc則容易發生memory leak。
  4. 若是有一段程式碼之中會用到大量的記憶體,則可以用@autoreleasepoll{…}包起來
    缺點:速度會慢一些
    優點:記憶體較好(在ios裡面,記憶體較重要)
  5. strong與weak的差別:變數的宣告值strong代表這個變數會增加retain的值,而weak則不會。
    weak比較像依賴的關係,當今天主要strong的變數被刪除了,weak裡的值也會變為空值。
    而strong則會增加retain的值,主要變數被刪除了,因為retain還是大於1,所以變數的記憶體並不會被釋放。(要小心Memory leak)