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上課筆記(三) – Operation、Delegation、基本類別介紹

Operation

  1. 取得class資料的相關變數
    Class me = [obj class];
    NSString * name = [obj className];
    //判斷是否繼承於UIView
    if( [ obj isKindOfClass:[UIView class] ] ){
    NSLog(@"obj繼承於UIView");
    }
    //判斷是否是這個class的實體
    if( [ obj isMemberOfClass: [NSString class] ] ){
    NSLog(@"obj的類別是NSString");
    }
  2. 確認兩個變數指向同一個記憶體位置
    if(obj1 == obj2) {}

    確認兩個實體的值相同

    if([obj1 isEqual: obj2]){//使用者可自行在class裡面新增此一函數,來決定該如何判別兩個類別相同}
  3. 呼叫物件的描述,回傳字串 [obj description];//等於NSLog(@”%@”,obj);

Delegation

  1. 定義:物件要完成某件行為時利用別人定義好的某項功能來完成。
    所以專案第一個被呼叫的應該是Delegate裡的

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
  2. xcode專案的main.m
    #import ㄑUIKit/UIKit.h;
    
    #import "AppDelegate.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      @autoreleasepool {
           //argc:在argv裡元素的個數,通常對應main的參數
           //argv:一串輸入值
           //UIApplication或其子類別實體的class name,如果值是nil則會認為是UIApplication。
           // NSStringFromClass([AppDelegate class] 系統做完事後要通知誰
           return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }

基本類別

  1. NSObject:最基本的物件
    [obj className];//自我檢視
    [obj isEqual:obj2]//物件比較
  2. NSString
    [NSString stringWithFormat:@"It is %@",@"Tom"];//格式化字串
    //常用method
    str=[str stringByAppendingString:"abc"];//加字串在尾端,會回傳str
    str=[str stringByAppendingFormat:"name %@",@"Tom"];//加格式化字串在尾端,會回傳str
    BOOL equ = [str isEqualToString:str2];//字串相同
    //比較兩字串相同的方法
    if([str compare:str2 options:NSLiteralSearch]){}
    if([str idEqualToString:str2]){
    //字串搜尋
    NSRange range = [str rangeOfString:str2];
    NSLog(@"str2位於str1的第%d的位置,長度為%d",range.location,range.length);
  3. NSMutableString:可在原本字串之間插字串(用insertString)
    NSMultableString *str = [NSMultableString string];
    [str appendString:@"test"];
    [str insertString:@"hello" atIndex:1];
    NSLog(str);//ThrlloEST
  4. Set:無順序性的集合,資料有惟一性(物件要比較是否相同須覆寫isEqual和hash)
    NSMutableSet:queue的概念,用在List把移出畫面的東西暫存。
    NSOrderedSet:依照加入的順序排(比起NSMutableSet)
    相關網頁:
    http://stackoverflow.com/questions/6545722/help-with-isequals-and-hash-in-iphone
  5. Array:有順序性的集合,當資料從中間刪除,剩的index會自動往前補。
    NSArray: 不可新增修改的array。
    NSMutableArray:可新增修改,保證是0,1,2,3的index不會跳號。
  6. Dictionary:存在key-value型式資料的集合
    NSDictionaryNSMutableDictionary
  7. 走訪所有元素的寫法
    for(NSString *ele in array){
           NSLog([ele description]);
    }
  8. NSNumber:才可以丟進set或array裡
  9. NSNull:為了要丟進array裡面,因舊式寫法array宣告nil代表尾端,所以要丟空值要改丟NSNull
  10. Scalar:把物件當陣列般存取。例:
    Car * car = [car new];
    
    car[1] = @"name"; //寫入scalar
    NSLog(@"%@",car[1]);//讀取scalar
    
    car[@"dict"] = @"value";//寫入object
    NSLog(@"%@",car[@"dict"]);//讀取object

    要注意的是,如果我們呼叫car[1]代表執行下面兩個函數而不代表真的是array

    - (id) objectAtIndexedSubScript:(NSInteger) index {
      return @"Car";
    }
    -(void) setObject:(id)thing atIndexedSubscript:(NSInteger) index{
       //在此設定index為index的值為thing
    }

    如果果們呼叫car[@”dict”]則是執行下面兩個函數

    -(id) objectForKeyedSubscript:(id)key{
        return @"dict";
    }
    -(void) setObject:(id) thing forKeyedSubscript:(id<nscopying>) key{
         //在此做設定
    }
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上課筆記(二) – Objective-C語言介紹、物件存取

Objective-C語言

  1. @代表物件
    [@”Hello world”] => 方括弧是存取物件裡的方法
    例:

    NSString * str =@"World";
    str = [NSString stringWithFormat:@"Hello"];
    NSLog(@"str is: %@",str);
  2. Class:類別
    Object:物件及實體,包括
    (a) 名字(Name)
    (b) 屬性(State):field, attribute, member, 屬性, 狀態, 成員
    (c) 行為(Behavior):method, action, member function
    Message:使用方來傳遞訊息。例:NSString的StringWithString
    螢幕快照 2013-08-02 下午5.49.59
    PS: 若在#import <Foundation/Fundation.h>下面加上@Class Car;,代表把Car當作class,在.m檔才import。
  3. self(存取自己),只能用在implementation的『{』至『@end』之間。
  4. variable宣告:
    NSString * name = [[NSString alloc] init];
  5. 宣告時,前方的+或-代表是否要透過init alloc來回傳物件。
    +號是不用透過init alloc傳回物件
  6. 要公開(public)的放在.h,不公開的放在.m
  7. NSStrung * name = [[NSString alloc] init];
    等同於 NSString * name = [NSString new];
    =>配置記憶體與初始化是產生物件後的第一個動作
  8. Obj C可以使用id去動態新增method,所有obj c的語言都會被編譯成c語言。

Message Syntax

  1. 『物件.xxx』所存取的不是屬性,而是方法。是存取物件裡面的getter和setter。
    label.text = @"Description"; //等於 [label setText:@"Description"];
    NSString *str = label.text; //等於 NSString*str = [label text];
  2. 自動產生getter和setter
    @property int age; //會自動幫我們產生getter和setter
    @property (strong) NSString * name; //如果是物件,前面要加strong或weak
  3. 如果interface和implementation在同個檔案,在interface裡用@property,在implementation裡需加上@synthesize
    @synthesize age;//自動產生的變數名稱會是_age

    若分開為.h及.m檔,則.h檔宣告後,.m檔裡不用寫就會自動產生。

  4. 動態型別 – id:任何繼承NS Object的物件型別,宣告方式如下
    id someObject; //不用加*號 ( <s>id * someObj</s> )

    用法例子:在apple在view事件觸發時要接收事件,會希望任何class都可以去接收該事件都可以。
    當不知道是誰接收時,就會用id去宣告

  5. 空指標nil,物件型別的空值,等同於NULL。若將nil丟給方法則會像石沉大海一樣什麼都不發生也不會有error。=>經指正會產生空值error
  6. Obj C的BOOL是傳YES(true)及NO(false)。
  7. 要判斷現在的class裡是否有某個函數要用Selector,回傳的型別是SEL。使用範例如下
    -(void)methodWithNoArguments;
    SEL noArgumentSelector = @selector(methodWithNoArguments);
    
    -(void)methodWithOneArgument:(id)argument;
    SEL oneArgumentSelector = @selector(methodWithOneArgument:); // notice the colon here
    
    -(void)methodWIthTwoArguments:(id)argumentOne and:(id)argumentTwo;
    SEL twoArgumentSelector = @selector(methodWithTwoArguments:and:); // notice the argument names are omitted

    Selectors are generally passed to delegate methods and to callbacks to specify which method should be called on a specific object during a callback. For instance, when you create a timer, the callback method is specifically defined as:

    -(void)someMethod:(NSTimer*)timer;

    So when you schedule the timer you would use @selector to specify which method on your object will actually be responsible for the callback:

    @implementation MyObject
    
    -(void)myTimerCallback:(NSTimer*)timer
    {
        // do some computations
        if( timerShouldEnd ) {
          [timer invalidate];
        }
    }
    
    @end
    
    // ...
    
    int main(int argc, const char **argv)
    {
        // do setup stuff
        MyObject* obj = [[MyObject alloc] init];
        SEL mySelector = @selector(myTimerCallback:);
        [NSTimer scheduleTimerWithTimeInterval:30.0 target:obj selector:mySelector userInfo:nil repeats:YES];
        // do some tear-down
        return 0;
    }

    In this case you are specifying that the object obj be messaged with myTimerCallback every 30 seconds.
    假如一個function在該做的事完成後要執行selector callback,可以類似下面這樣寫

    -(void) someMethod:(id)handler selector:(SEL)selector {
        // some codes here...
    
        // execute callback function
        if( handler != nil &amp;&amp; selector != nil &amp;&amp; [handler respondsToSelector:selector] ) {
            [handler performSelector:selector];
        }
    }

    來源:http://stackoverflow.com/questions/297680/how-do-sel-and-selector-work-in-iphone-sdk

  8. 判斷class是否有該函數使用
    if([obj respondsToSelector:action]) { ... }
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上課筆記(一) – 專案運作流程、c語言概論、指標與物件

課程資訊

  1. 上課教師:潘聖文 Michael Pan ( scentsome@gmail.com) > 認真好老師推!
  2. 課程名稱:資策會IPhone應用軟體開發入門篇

運作流程

  1. main function為固定進入點
  2. 在iphone app開發裡面,一個一整頁的畫面是Scene,會有對應一個Controller
  3. 切換不同Scene的叫做View Controller,跳出如輸入框或選取框的這種(非整頁切換),則不需View Controller
  4. Navigation Controller是只有上面的Bar(用以控制頁面切換),會將View Controller塞進裡面。
  5. 所有Object特有的類別都會加上NS開頭(因為是某個縮寫為NS的公司開發的)
  6. Objective-C可以在執行時動態產生Code。
  7. 整個Design Flow圖如下
    螢幕快照 2013-08-02 下午4.18.20

開始之前

    1. 變數:代表記憶體的編號,型別決定占記憶體多大的位置,變數則是存放記憶體起始位置。
      NSLog(@"%d",varA); //只要是OBJ C型別的東西都要加@來存取(物件則用%@)
    2. Function宣告
      cal(int a, int b);
      int main(int argc, const char * argv[]){
        int a=5;
        float b=6;
        cal(a,b); //呼叫函數
        return 0;
      }
      cal(int a,int b){
        printf("a+b=%d",(a+b));
      }
    3. ios程式的基本組成是由三個frameworks:
      (a) UIKit:給特殊樣式的ui
      (b) Core Graphics:畫圖
      (c) Foundation:C和OBJ C用的
      ps:要自己加可以按Target=>Summary=>Linked Frameworks and Libraries=>+
    4. 副檔名:表頭檔.h和內容檔.m及.mm(要用view一定要用.m;要像視訊則可用.mm)

Pointer & Object 指標與物件

  1. Pointer在C裡面代表存放的是一個記憶體位置
    int a = 5;
    int * pa;//因此所有obj c裡面所有的物件,只要他是存放記憶體位置,都需要用指標型態去寫
    pa = &amp;a;//放的是一個記憶體位置
  2. Struct是型別,也就是class(類別)
    struct Date{
       int day;
       int month;
       int year;
       void ( * formatedDate ) (struct Date date);
    }
    void formatedFunction(struct Date date){
       printf("The day is %d, %d/%d",date.year, date.month, date.day);
    }
    struct Date date = {3,10,1970};
    today.formatedDate = formatedFunction;
    today.formatedDate(today);
  3. Function是存放動作,其記憶體是存在stack裡
  4. 所以Objective C程式的記憶體位置配置這樣的
    螢幕快照 2013-08-02 下午5.01.06
    Stack的部份是不用管理的,因為用完就沒了,而在Object C裡需要去做記憶體管理的部份則為Heap的區塊。
    所以當我們在Obj C裡宣告了某個物件,必需用

    a = malloc(sizeof(int));//會產生在heap,產生記憶體位置,可做記憶體管理。
  5. Static variable(靜態變數),會放在Data Segment。
  6. 所有的View Object都會對應到一個型別(Custom Class那邊去設定)
    螢幕快照 2013-08-02 下午5.17.09