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初探Hadoop開放原始碼平台環境

開放原始碼的雲端運算平台技術(1)

初探Hadoop開放原始碼平台環境
文/圖 沈炳宏.責任編輯/洪羿漣

大量資料的處理一直是電腦科學與實務應用中非常重要的課題,雲端運算的風起雲湧也使得分散式運算這項技術成了新顯學,整合MapReduce演算法並已被 各大企業所廣泛採用的Hadoop套件,更是開發雲端運算技術的佼佼者,本系列文章將會帶領讀者一步步瞭解並活用該技術。


近年來最熱門的雲端運算(Cloud Computing),其概念結合了IaaS、PaaS、SaaS、Web 2.0和其它相關技術(如MapReduce、Ajax、虛擬化),共同在網際網路架構上,來滿足使用者在運算資源的高度需求。目前雲端運算有各家專業研 究機構分別提出了不同的定義,如表1所示。

雲端運算不是一項新興技術,而是一種過去就有分散式運算(Distributed Computing)的形式,與代表多台電腦同時進行運算與叢集運算(Cluster Computing)的概念類似,皆是指透過整合大量電腦的運算資源來處理運算需求。

不過叢集運算多為硬體業者採用,強調同一資料中心中的大量電腦;雲端運算則納入網際網路的概念,由遠端網際網路上的伺服器群進行資料的存取與運算,由於這 些伺服器群可能分散在各處不同的資料中心,同時處理來自各地成千上萬使用者的需求,從使用者的觀點來看,根本無從分辨是哪一台伺服器處理了自己送出的運算 需求,如同把需求送入模糊的雲朵中一般,因此便將這種分散式運算模式稱為雲端運算。

諸如Google、Yahoo和Amazon等大型網路公司,由於財力雄厚,可以採購數以萬計的伺服器,叢集便成為一個龐大的運算資源,讓使用者得以透過 網路來存取資料或進行運算,而近年來爆紅的Facebook,也將Hadoop使用在分析Facebook塗鴉牆上某一關鍵詞出現頻率的Lexicon專案,以及改善使用者體驗、搜尋結果等功能上。

雲端服務 vs. 雲端運算
除了雲端運算這項口號之外,還有人提出了雲端服務的概念,這是由於雲端運算通常指的是在網路上提供且為商業和客戶服務的消費模型,這些服務包含了以資訊科 技為主的服務,如軟體即服務(SaaS, Software as a Service)以及提供伺服器運算及儲存能力的服務等,但實際上還有更多和資訊科技無關的商業和客戶的服務,如線上購物、銷售、娛樂等,而這些服務多半 與運算的功能無關,而更為貼近人們的生活,對這些客戶而言,他們所使用的不是雲端運算這項功能,而是由雲端運算環境所提供的雲端服務。

若要更明確的定義這兩者的區別,雲端服務專注在藉由網路連線從遠端取得服務,如提供使用者安裝和使用各種類型作業系統的Amazon EC2服務。這類型的雲端運算可以視為軟體即服務概念的延伸,利用這些服務,使用者甚至可以只靠一支手機做到許多過去只能在個人電腦上完成的工作。

雲端運算則是著眼於利用虛擬化以及自動化等資訊技術,來建構和普及電腦中的各種運算資源,這種類型可以視為傳統資料中心(Data Center)的延伸,且不需要經由第三方機構提供外部資源,便可套用在整個公司的內部系統上。

IDC研究機構則針對雲端服務和雲端運算提供了更清楚的定義,所謂的雲端服務應該有如表2的特性。

透過這些特性,可讓雲端服務的提供者和消費者享受到比起傳統服務遞送模式更為簡易且便宜的優點,這些特性可以降低花費,加速服務遞送的速度,簡化存取的方式,大量增加可用服務的數量和內容,並增進了服務整合性的可能。

雲端運算包含了六種特性,如表3所示;可提供的遞送模型則有SaaS、PaaS、IaaS等三種類型,如表4;部署模型則有私有雲、社群雲、公眾雲和混和雲等四種類型,如表5。

雲端運算架構
實際上雲端運算就是一種分散式運算的實作模式和概念,透過由網際網路所構成的「雲」中,以動態可擴展性和虛擬化的運算資源來提供Web服務,將龐大而複雜 的運算處理程序自動拆解成無數個較小的子程序,交由多部伺服器所組成的龐大電腦叢集進行分散和平行運算分析後,將處理結果回傳給雲端使用者。

對於這些雲端技術和基礎設施,使用者無須擁有專業知識和任何控制權,透過雲端運算,服務提供者可以在數秒之內,達成處理數以千萬計甚至億計的資訊,達到和超級電腦同樣強大效能的各式各樣網路服務。

提供雲端運算時,會涉及的軟體系統架構,通常涵蓋多重的雲端元件,這些元件會透過應用程式設計介面如Web服務來相互通訊,雲端架構會延伸至用戶端,讓用戶端的瀏覽器和軟體應用程式得以存取雲端應用程式。

軟體應用程式的設計,可透過網際網路隨需使用服務,以雲端架構做為建置基礎的應用程式,是一種基本的運算基礎架構,有需要時才會使用(例如處理使用者要 求);可以隨需獲取必要資源(例如運算伺服器或儲存設備)、執行特定工作,然後放棄不需要的資源,通常會在完成工作後自我處置。

透過雲端運算可以解決與大規模資料處理有關的重大難題,如:
●在不同機器上分配與協調大規模工作、在不同機器上執行程序,並在某一部機器故障時,提供另一部機器以供回復。
●根據動態工作量,自動調整所需資源。
●在完成工作時擺脫這些機器。
●取得應用程式所需的大量機器。
●在有需要的時候取得機器。

組成雲端運算的架構則如圖1所示,由下而上分別為基礎架構平台、儲存服務、平台服務、應用程式服務以及客戶端所組成。基礎架構提供了虛擬化運算、電腦叢集、硬體抽象化、虛擬化等硬體服務功能,以及可由使用者配置的運算環境作業系統、網路,記憶體、磁碟、CPU等設定。

圖1:雲端運算架構。

儲存服務表示雲端上的分散式持續資料儲存,其可能使用不具結構化的傳統式檔案系統來進行資料儲存,例如:HDFS、Key-Object pair、Amazon S3,或者結構化的資料儲存如Amazon SimpleDB、Google AppEngine DataStore;平台服務則是提供開發與執行應用程式服務的雲端平台,例如Google App Engine可讓開發人員在Google的基礎架構上,執行Web應用程式,其中也提供了Java與Python程式語言的執行環境,並完全支援通用的 Web技術與服務,以便用來執行MapReduce應用程式的開放原始碼分散式運算平台;客戶端則是仰賴雲端運算架構來執行應用程式服務,主要操作介面是 透過主流的瀏覽器,如微軟Internet Explorer、Mozilla Firefox、Google Chrome,以及智慧型行動裝置,如Android、iPhone、Windows Mobile。

接下來的文章中將會介紹由Apache所提供開放原始碼的Hadoop雲端運算開發環境,並分別探討在Hadoop中核心的Map-Reduce演算法概念,以及由Hadoop所延伸的HDFS、HBase、Pig、ZooKeeper等套件。

Hadoop簡介
Hadoop的原始作者是Doug Cutting先生,其過去就開發了Apache Lucene文字搜尋引擎,這是用Java設計的高效能文件索引引擎API,其可索引文件中的每一字,讓搜尋的效率比傳統逐字比較還要高的多,而在開發這個元件的過程,也進而開發了Apache Nutch這個基於開放原始碼所開發的網頁搜尋引擎元件。

其利用了Lucene函式庫開發,並加入了許多與網頁協定相關的特性,如網頁爬蟲(Web crawler)、網頁連結架構資料庫、HTML和其他文件格式的剖析器等,在Nutch 0.8版之後,Hadoop為獨立項目演變為獨立的Hadoop開發套件。

Hadoop這個代號並不代表任何英文字彙或者縮寫代碼,其是一個無中生有被創造的名稱,作者曾經針對這個名稱做過相關解釋,Hadoop名稱來自於作者 小孩的一個絨毛填充黃色大象玩具,而官方的吉祥物也採用了該圖案(圖2),主要原因在於開發這項套件的過程中作者需要為開套件提供一個代號方便溝通,而 Hadoop這個名字具備了幾個特性,如相當容易拼字和發音,毫無意義、且沒有在任何地方使用過,因此雀屏中選。

在Hadoop其後所發展的幾個相關套件和模組也都參考了這樣的方式,名稱都不會與主要功能實際相關,而會採用與大象或其他動物的概念來命名作為其開發代號,某些較小的模組功能則會給予較有意義的名稱,如jobtracker會用來追蹤MapReduct的作業。

其實Hadoop(圖2)命名的概念也非常類似當年Google命名的由來,Google是英文單詞「Googol」按照通常的英語拼法改寫而來的。Googol是一個大數的名稱,也就是10的100次方,表示1後面加上100個零。

圖2:Hadoop吉祥物。

乍看之下好像沒有特殊之處,但實際上該數字比宇宙所有的基本粒子數量總和還要大。Googol這個字是由美國數學家Edward Kasner九歲的侄子Milton Sirotta發明的,後來在數學家Edward Kasner和James Newman的著作《Mathematics and the Imagination》(http://tinyurl.com/lxunra)中被引用,Google公司使用這個字顯示了公司想征服網路無窮無盡資 料的夢想,最後沒有選用Googol可能是因為版權的問題,而且當註冊Google.com網域的時候已經被註冊。

Hadoop的定位是用來處理與保存大量資料的雲端運算平台,目前屬於Apache頂層專案,在Hadoop中包含了最著名的分散式檔案系統(HDFS)、MapReduce框架、儲存系統(HBase)等元件,如圖3所示,以及根據Hadoop延伸發展的其他子專案:
●Core:一組用於分散式檔案系統和一般性I/O之用的元件和介面。
●Avro:提供高效能、跨語言以及可保存資料的RPC資料序列化系統。
●Pig:超大資料集的資料流語言以及執行環境,可在HDFS和MapReduce叢集環境中執行。
●ZooKeeper:分散式且高可用性的協調服務,可為建置分散式系統提供分散式鎖定等原始鎖定功能。
●Hive:分散式資料倉儲,透過Hiave可管理存放於HDFS的資料,並提供根據SQL發展的查詢語言來查詢資料。
●Chukwa:分散式資料收集和分析系統,其會執行收集器以便在HDFS中儲存資料,且會使用MapReduce來產生報表。

圖3:Hadoop組成元件。

Hadoop主要核心完全使用Java開發,而使用者端則提供C++/Java/Shell/Command等程式開發介面,目前可執行於Linux、Mac OS/X、Windows和Solaris作業系統,以及一般商用等級的伺服器。

在Hadoop中最核心的演算法參考了由Google針對大量資料處理所累積的經驗,並於2004年所發表的MapReduce演算法,隔年Doug Cutting隨即公佈Apache Nutch開始採用全新的MapReduce實作。而在2006年Hadoop程式碼從Apache Nutch移至全新的Lucene子專案,2008年Hadoop成為 Apache頂層專案。

MapReduce
MapReduce誕生源由是Google需要進行大規模資料處理,而在這個過程中,發現了處理大量資料時會面臨某些共同問題,如需要使用許多機器協同計算,以及處理輸入資料時有兩項基本作業:Map和Reduce。

這兩項作業主要是受到函數編程的啟發,以Map/Reduce為基礎的應用程式,能夠運作在由上千台PC所組成的大型叢集上,並以一種可靠容錯的方式平行處理上P級別的資料集。

在函數編程中很早就有了Map和Reduce觀念,其實類似於演算法中各個擊破的作法(Divide and Conquer),也就是將問題分解成很多個小問題之後再做總和。Map函數的輸入是一個鍵/值序對組,輸出則為另一組中繼過渡的鍵/值序對組。而 Reduce函數則負責針對相同的中繼過渡的鍵/值序對組合併其所有相關聯的中繼值,並產生輸出結果的鍵/值序對組,如圖4所示。

圖4:MapReduce運算方式。

MapReduce則是由Google所發展的軟體框架,目的是對電腦叢集上的大型資料集執行分散式運算,讓使用者可以把心力放在定義Map和 Reduce函數,MapReduce框架會協調機器資源配置並處理的程式輸入、輸入與執行,所有的執行細節交由MapReduce框架處理。透過 MapReduce可以用於大型資料處理,例如:搜尋、索引製作與排序,大型資料集的資料採礦與機器學習,大型網站的網站存取日誌分析等應用。

HDFS
HDFS的設計理念是在分散式的儲存環境裏,提供單一的目錄系統 (Single Namespace),一個典型的超大型分散式檔案系統中,通常會有數萬個節點、數億個檔案、以及數十Peta Bytes的資料量,而這樣的分散式檔案系統具備的資料存取特性為Write Once Read Many存取模式

也就是檔案一旦建立、寫入之後就不允許修改,在這之中,每個檔案被分割成許多區塊(block)與異地備份,每個區塊的大小通常為128 MB,系統會將每個區塊複製許多複本(replica),並分散儲存於不同的資料節點(DataNode)上。

除此之外,HDFS中很重要的概念是其認為移動運算到資料端通常比移動資料到運算端來的成本低,這是由於資料的位置資訊會被考慮在內,因此運算作業可以移至資料所在位置,處理資料的檔案複本預設是每個檔案儲存3份,該設定可由開發人員自訂。

HDFS採用的是一般等級伺服器,因此透過複製資料的方式以因應硬體的故障,當偵測到錯誤時,即可從複製的備份資料執行資料回復。圖5所示為HDFS架構,未來會陸續在專欄文章中進行更深入的HDFS探討。

圖5:HDFS架構。

HBase
簡而言之,HBase的目標是作為Hadoop所使用的資料庫,這可讓我們需要在隨機且即時的讀寫超大資料集時所使用。HBase是一種分散式儲存系統, 其類似RDBM資料表的資料結構(Multi-Dimensional Map),並具備高可用性、高效能,以及容易擴充容量及效能的特性。

HBase適用於利用數以千計的一般等級伺服器上,來儲存Petabytes級的資料,其中以Hadoop分散式檔案系統(HDFS)為基礎,提供類似Bigtable的功能,HBase同時也提供了MapReduce程式設計的能力。

在HBase中使用了和Bigtable非常相似的資料模型,使用者在資料表中儲存許多資料列,每個資料列都包括一個可排序的關鍵字,和任意數目的資料列,資料列的格式會以:

所有的更新操作都有時間戳記(Timestamp),HBase對每個資料列單元,只會儲存指定個數的最新版本。客戶端可以查詢從某個起始點的最新資料,或者一次得到所有的資料列版本,圖6所示為HBase架構,未來會陸續在專欄文章中進行更深入的探討。

圖6:HBase架構。

小結
將服務搬到網際網路已逐漸為現今各資訊服務業者的共識,因此,本土軟體業者在研發新的軟體產品時,應以雲端服務的方式進行產品研發,至於早就出現在市場且系統功能趨於成熟的軟體產品,如企業資源規劃(ERP)等系統,則應視狀況開發出一套可於雲端執行的版本。

發展雲端運算及雲端服務是台灣軟體業者走入國際舞台及擴大市場占有率的捷徑,雲端服務市場的崛起將會是未來1、2年的事情,台灣軟硬體業者能否立即投入該 市場,將是決定其能否在該市場占得一席之位的關鍵。透過Hadoop的協助,開發人員將無須深入瞭解分散式運算應用程式所需的各種知識,僅需要將大量資料 和解決方式實作Map和Reduce,快速建構出雲端運算的執行環境和服務。

【原文刊載於RUN!PC雜誌:2009年11月號】
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在flex裡內嵌字型

在flex裡內嵌文字有幾種方式
1. FLEX 動態更換中文字型 ( 非嵌入方式 )
這個請參考下面這篇的教學
http://blog.corausir.org/programing/ausir-777
不過上面的方式 必須以PHP配合
並且空間要支援PHP的EXEC呼叫外部EXE檔的功能
許多空間伺服器並沒有支援這個功能
另外我在測試時也發現一個問題
就是當我要產生的文字過長(ex: 400~500字)
會發生讀取錯誤的問題

2. 直接內嵌字體
(1) 使用css

@font-face {
    src: url("location") | local("name");
    fontFamily: alias;
    [fontStyle: normal | italic | oblique;]
    [fontWeight: normal | bold | heavy;]
    [advancedAntiAliasing: true | false;]
}

(2)使用as3嵌入

package
{
import flash.text.Font;

public class ArialFont
{

[Embed(source=’assets/fonts/arial.ttf’, fontName=’ArialV’, mimeType=’application/x-font’, embedAsCFF=”true”)]
private static var ArialF:Class;

[Embed(source=’assets/fonts/arialbd.ttf’, fontName=’ArialV’, fontWeight=”bold”, mimeType=’application/x-font’, embedAsCFF=”true”)]
private static var ArialBoldF:Class;

[Embed(source=’assets/fonts/ariali.ttf’, fontName=’ArialV’, fontStyle=”italic”, mimeType=’application/x-font’, embedAsCFF=”true”)]
private static var ArialItalicF:Class;

[Embed(source=’assets/fonts/arialbi.ttf’, fontName=’ArialV’, fontWeight=”bold”, fontStyle=”italic”, mimeType=’application/x-font’, embedAsCFF=”true”)]
private static var ArialBoldItalicF:Class;

public function ArialFont()
{
Font.registerFont( ArialF );
Font.registerFont( ArialBoldF );
Font.registerFont( ArialItalicF );
Font.registerFont( ArialBoldItalicF );

}
}
}

直接嵌入文字會遇到一個很大的問題,就是文字太肥了,
這時,若我們只需要嵌入該字型檔的部份字型,而不需要全部嵌入
就可以設定unicodeRange
例如下面的範例





@font-face {
src:url(“../assets/MyriadWebPro.ttf”);
fontFamily: myFontFamily;
advancedAntiAliasing: true;
unicodeRange:
U+0041-U+005A, /* Upper-Case [A..Z] */
U+0061-U+007A, /* Lower-Case a-z */
U+0030-U+0039, /* Numbers [0..9] */
U+002E-U+002E; /* Period [.] */
}

TextArea {
fontFamily: myFontFamily;
fontSize: 32;
}




The Text Uses Only Some of Available Characters
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.



可以只嵌入部份的文字,
若我們希望只嵌入中文字的話,則可以參考flash-unicode-table.xml裡面
有一般文字檔案的unicode編碼字集範圍
這樣可以大大改善embed文字造成檔案過大及編譯過久的問題了!

參考資料: http://hi.baidu.com/sitoto/blog/item/12528ab1124a345c0923028b.html

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在flex4裡用spark建置可拖動panel

在flex4裡面的spark組件的panel是沒有內建拖動的功能的
因此若我們希望這物件要可以被拖動
我們必須要去自己實做當使用者拖動topGroup的區塊時的拖動動作

範例程式碼如下:
package components
{
import flash.events.MouseEvent;

import mx.managers.DragManager;

import spark.components.Group;
import spark.components.Panel;

/**
* A simple extension of the Spark Panel component
* that enables dragging.
*/
public class DraggablePanel extends Panel
{
//————————————–
// Constructor
//————————————–

public function DraggablePanel()
{
super();
}

//————————————–
// Skin Parts
//————————————–

/**
* The skin part that represents the title bar of the underlying Panel.
* NOTE: The default PanelSkin already has this, it’s just not defined as a skinPart in the Panel class.
* We want it so that we can capture dragging.
*/
[SkinPart(required=”true”)]
public var topGroup:Group;

//————————————–
// Overridden Methods
//————————————–

protected override function partAdded( partName:String, instance:Object ) : void
{
super.partAdded( partName, instance );

if (instance == topGroup)
{
Group( instance ).addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, topGroup_mouseDownHandler );
Group( instance ).addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, topGroup_mouseUpHandler );
}
}

protected override function partRemoved( partName:String, instance:Object ) : void
{
super.partRemoved( partName, instance );

if (instance == topGroup)
{
Group( instance ).removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, topGroup_mouseDownHandler );
Group( instance ).removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, topGroup_mouseUpHandler );
}
}

//————————————–
// Event Handlers
//————————————–

protected function topGroup_mouseDownHandler( event:MouseEvent ):void
{
if ( !DragManager.isDragging )
startDrag();
}

protected function topGroup_mouseUpHandler( event:MouseEvent ):void
{
stopDrag();
}
}

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flash內使用點陣圖

flash.display.BitmapData;
在flash內使用點陣圖,需要import這個類別,
載入點陣圖的語法為
_mc = this.createEmptyMovieClip(“bm_mc”, 100);
_bitmap = BitmapData.loadBitmap(“photo”);
_mc.attachBitmap(_bitmap,10,”always”,false);
photo為你的點陣圖在元件庫內的連結識別子名稱
attachBitmap的語法為attachBitmap(Bitmap物件, 深度, 點像素頡取, 柔化)
下面的函數是由我所撰寫的背景著色函數,
可將一個元件的背景填滿該點陣圖,類似網頁的background
若您希望點陣圖著色的範圍與該元件長寬相同,
可在傳值時直接傳入”元件名._height”、”元件名._width”
附註一題,此函數適用於as2.0。

//背景著色函數(元件、寬、高、圖片識別子名)
function fillColor(tmpObj:MovieClip, bmpW:Number,
bmpH:Number, loadBitName:String)
{
with (tmpObj)
{
var bg_bitmap = BitmapData.loadBitmap(loadBitName);
beginBitmapFill(bg_bitmap,null,true,false);
moveTo(0,0);
lineTo(0,bmpH);
lineTo(bmpW,bmpH);
lineTo(bmpW,0);
lineTo(0,0);
endFill();
}
}

這個函數的輸入值為”元件名”、”要著色的寬度”、”要著色的寬度”、”要當背景的識別子名稱”
若此函數有任何問題或BUG歡迎反應給我

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如何在flex4裡自製resize事件

首先resize事件是針對該元件大小被縮放時才會產生
所以要在根元件去監聽resize的事件

很必需注意的一點,是flex4的spark元件預設會自動無視超出範圍大小的東西
因此會發現當我們把視窗縮小時,
因為超出的大小被無視了
無法偵聽到resize事件
這時候我們要在根容器上加上 clipAndEnableScrolling=”true”屬性
這個屬性主要是告訴我們要不要自動無視超出的範圍
group的預設值是false 也就是無視他
因此我們要先將 clipAndEnableScrolling設定為true
才可以偵聽到縮小視窗的事件

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繪出圓弧

最近在試著把12個按鈕排成圓弧狀
下面是我找的一些有關於三角函數的資料
http://edscb.blogspot.com/2008/03/blog-post.html
http://delphi.ktop.com.tw/board.php?cid=31&fid=79&tid=53846
在as裡使用sin和cos函數都是輸入弧度
因此要先將角度用角度與弧度的轉換:
radians = degrees * Math.PI / 180
degrees = radians *180 / Math.PI
去轉換後再傳進去,才可獲得正確的值

以下類別是我寫的排列函數
傳進的參數為
範例:
ArrangeTool.getInstance().drawArc(100,500,100,400,canvasContent);
//弧形開端、弧形結束端、水平y座標、半徑、存放要排列的物件的陣列

類別內容:

package com.demo
{
import flash.geom.Point;

public final class ArrangeTool
{
private static var instance:ArrangeTool;
public static function getInstance():ArrangeTool{
if (instance == null){
instance = new ArrangeTool();
}
return instance;
}
/**
* 將物件排成弧型
*/
public function drawArc(startX:int,endX:int,Y:int,radius:int,items:Array):void{
//先算出圓心座標
var center:Point = new Point((startX+endX)/2,Y+Math.sqrt(radius*radius-Math.pow(startX-endX,2)/4));
//將該區域的圓切成相同大小等份,先算整個弧線的角度,以角度切
var totalAngel:int = Math.asin((endX – center.x)/radius)*360/Math.PI;
var onePiece:int = totalAngel/(items.length-1);
//要取出該弧形的點的座標及角度
var angle:int;
for(var i:int=0;i< span="">
angle = 90-(totalAngel/2)+onePiece*i;
var tmp:Point = getPoint(radius,angle);
items[i].x = center.x-tmp.x-(items[i].width/2);
items[i].y = center.y-tmp.y-(items[i].height/2);
//以程式改變註冊點
var A:Point=items[i].localToGlobal(new Point(items[i].width/2,items[i].height/2));
items[i].rotation = (angle-90);
var B:Point=items[i].localToGlobal(new Point(items[i].width/2,items[i].height/2));
items[i].x-=B.x-A.x;
items[i].y-=B.y-A.y;
}
}
private function getPoint(radius:int,angel:int):Point{
var y:int = Math.sin(angel*Math.PI/180)*radius;
var x:int = Math.cos(angel*Math.PI/180)*radius;
return new Point(x,y);

}
}
}

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在eclipse裡用ant編檔案

1. 要如何把ant-contrib裝進去
window=>preferences=>ant=>runtime=>global entries
選擇ant-contrib的jar檔

2. 遇到java.lang.OutOfMemoryError: Java heap spac的異常錯誤
window->preferences->java->installed jres->(選擇執行的jdk)edit…
把default vm arguments 的參數設為-Xms64m -Xmx512m

不過我使用的方法是 點檔案右鍵=>properties=>run/DEBUG SETTING 然後按edit
選jre那頁
把vm arguments設為: -Xms64m -Xmx512m

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Label消除最後的…

使用mx的label時常常最後莫名其妙的出現…然後要把滑鼠移過去才可以以tip方式顯示出完整內容
這時要使用truncateToFit=”false”去關閉他自動縮排的功能

<mx:Label truncateToFit=”false” id=”lblSawFlopTotal” text=”{status.average_loss}”/>

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Flex的一些編譯參數

【編譯參數】
-default-background-color int
-default-frame-rate int
-default-size width height
設置SWF的背景色,幀頻與寬高,這個也可以通過元標籤設置,諸如
[SWF(width=”720″,height=”560″,backgroundColor=”#000000″)]

-default-script-limits
-max-recursion-depth
-max-execution-time
定義應用腳本程序的執行限制,最大代碼條目,最大遞歸層次,最大的執行時間

-debug=true|false
是否生成調試用SWF,調試用SWF會比一般的SWF要大。在Flex Builder中,默認為true,而在以Release方式時發佈時,默認為false,所以用Release發佈的文件會被debug時小很多。

-optimize=true|false
優化as,減少文件大小,增加性能,默認為true。

-strict=true|false
是否採用嚴謹模式

-use-network=true|false
可讀取網絡或者可讀取本地文件

-includes class […]
強制導入類,不管是否曾使用過這個類

-include-libraries library […]
強制導入SWC文件中的所有類,不管是否曾使用過這個類

-frames.frame. label class_name […]
將類綁定label標記的幀上

【後台相關】

-context-root string
-context-path string
設置{context.root}的值,這個數值被應用在flex-services.xml,flex-config.xml內,是flash Remoting的必要參數,以確認服務端目錄。也可通過設置Flex Server內的context root。

-services filename
指定services-config.xml的位置,用於Flash Remoting。也可以通過新建項目的選項卡設置。

【調試時信息】

-benchmark=true|false
是否輸出編譯時期的詳細信息,默認為true

-warnings=true|false
是否顯示警告信息

-show-unused-type-selector-warnings=true|false
是否顯示未使用CSS的警告信息

-show-binding-warnings=true|false
是否顯示綁定失效信息

【其他】

-keep-generated-actionscript=true|false
保留編譯MXML文件過程中的AS文件