I'm a mother of two precious kids and a professional programmer.
在 Windows 產生憑證簽名要求 對 Windows 開發人員而言,最簡單的方法是取得 Mac 電腦上的 iPhone 開發人員憑證。不過,他們也可以在 Windows 電腦上取得憑證。首先,使用 OpenSSL 建立憑證簽名要求 (CSR 檔): 在 Windows 電腦上安裝 OpenSSL (移至http://www.openssl.org/related/binaries.html,或直接在此下載openssl-0.9.8k_X64)。 開啟 Windows 命令工作階段,然後使用 CD…
記憶體監控相關工具 Scout是一款針對用以監控記憶體狀態的程式,它不但可以監控電腦上面的swf的記憶體狀況,也可以監看使用air開發,運行在手機上的app的記憶體和gpu使用狀況。 在Scout之前,了解swf的記憶體使用狀況有幾個方式 內建的Profile功能 Profile可以監控現有的FLASH裡每一個CLASS占的記憶體比例,預設的設定會忽略AS內建的類別。如果要打開的話,可以選擇選單列裡的Window=>Preferences=>Flash Builder=>Profiler=>Exclusion Filter或是Inclusion Filters去排除或增加要觀察的class種類。 這個工具若是用按的方式執行,則只能針對FLEX本身的專案來做觀察。如果專案架構是外部的SWF檔案,則可以先切換到Profile工作模式(如圖:),然後選擇上方選單列的Profile=>Profile External Application=>New,去選擇要觀察的SWF檔案。 有關這個工具的介紹請見: Flex記憶體監控程式-Profile windows的工作管理員 監控執行緒的執行狀況,缺點是無法仔細的了解是那一個Class造成memory leak。 Hi-ReS-Stats (https://github.com/mrdoob/Hi-ReS-Stats) 很常被見到的一個外掛程式碼,可以簡單的使用 來觀察FPS的運行速度、記憶體的使用狀況是否正常。嵌入後會在畫面上多出如下圖這樣的資訊欄位 Scout (http://gaming.adobe.com/technologies/scout/) 最後就是今天要介紹的Adobe Scout工具,Adobe開發這個,主要是為了當開發者在使用Adobe AIR開發手機APP時,能夠更精準的掌握SWF運行的狀況以及GPU的狀況。因此Adobe官方便提供了這一項免費工具,讓APP開發者可以更仔細的監控效能的狀況。…
本文為看這篇文章之後的重點整理: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/efficiency-tips.html 這篇文章同時會對Flash開發程式師、動畫及美術有幫助。 提升效能 關掉沒有用到的物件的互動功能: 減少畫面中active的物件能有效的增加效能,下面這段CODE可以關閉掉MovieClip和其他物件的所有互動關係。 如果仍要與其他的元件做互動則使用mouseChildren = false;就好。 判斷何時該用點陣圖(Bitmap)何時該用形狀(Shape): 使用Bitmap:當今天圖片有許多漸層、複雜圖案、顏色很多時,用Bitmap較好。 使用Shape:當今天的圖片是大塊色塊組成,感覺不利於縮放、但卻不需要縮放時,則使用Shape。(點陣圖按CTRL+B) 將線段轉成色塊:線段所需要耗用的效能較多,因此可將不必要的線段轉換為填色。(在修改>形狀>將線段轉換成填色) 避免使用虛線或點線,因為此種線段很耗費效能。 避免使用圓角,圓角比起直角的處理上耗效能。 避免圖像的坐標坐落位置帶有小數點,因為小數點的運算比起整數會耗費更多效能。 向量圖形最佳化 減少圖形中的節點(按修改>圖像>最佳化),或使用平滑工具來減少節點。 避免使用漸層:漸層是非常耗效能的,若是必需要使用漸層,可在完成後,將其轉為Bitmap格式,或者以純色去取代。 不要使用不必要大小的bitmap圖片,或多餘的aplha值=0的透明色塊。因為這樣會增加所耗費的效能。 避免使用遮罩:使用遮罩時,每次進入下一個影格都會重新繪製並產生裡面的元件,因此會耗費大量的效能。所以我們要盡量避免使用遮罩功能,若真的有需要,可以改用程式裡的scrollRect功能來取代遮罩,這樣在實務上會省下許多的資源,缺點是只能做方形遮罩。 靜態物件避免使用濾鏡特效:因為濾鏡特效是每次重繪時都要重新計算一次特效顯示的值,若是今天是靜態物件要做濾鏡效果,可先在PHOTOSHOP內做好,便可節省濾鏡特效的運算時間。 將陰影效果的品質調低 假如圖片要resize,不要直接在flash裡改變圖片大小,而應該在外部先做好resize再loading進來。可以使用mipmapping 來計算圖片的最佳大小。…
這邊提供一些我看到的教學影片及連結 1.在Windows上一步步發佈的方式 http://support.brightcove.com/en/docs/step-step-guide-publishing-apple-app-store-using-windows 2. 使用Flex編出ipa的教學 http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/build-ios-applications-using-flex-and-flash-builder-45/ 3. 怎麼在windows上產生.p12檔案 4. 在Flex裡安裝AIR SDK的方式 http://helpx.adobe.com/flash-builder/kb/error-run-debug-deploy-ios.html http://www.flashdeveloper.co/post/10985842021/overlay-adobe-air-32-in-flash-builder-46 其實最基本的可以就依照這篇文章去做一步步的發佈設定 如果不想太快買開發者身份 也可以到google 打上fake .p12 ,下載破解檔案 就可以直接做發佈的設定了! =================================== 另外也提供不使用flex去做發佈的方式 1.安裝 adobe AIR…
17年資歷女工程師,專精於動畫、影像辨識以及即時串流程式開發。經常組織活動,邀請優秀的女性分享她們的技術專長,並在眾多場合分享自己的技術知識,也活躍於非營利組織,辦理活動來支持特殊兒及其家庭。期待用技術改變世界。