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切換View會用到的函數

切換UIViewController的兩種方式

1. 有NavigationController時

方法一:右側進入

SecondViewController* svc=[[SecondViewController alloc]init];
[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];

返回到上一頁

[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

方法二:下面切入

SecondViewController* svc=[[SecondViewController alloc]init];
[self.navigationController presentModalViewController:svc animated:YES];

返回到上一個UIViewController

[self.navigationController dismissModalViewControllerAnimated:YES];

2、没有NavigationController的切換方法

SecondViewController* svc=[[SecondViewController alloc]init];
[self presentModalViewController:svc animated:YES];

返回到上一個UIViewController

[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];

取得子viewController或父ViewController的方式

假設View A是來源的ViewController,而View B是目標ViewController。
1.取得子viewController

((B *)self.presentedViewController).屬性名

2.取得父viewController

((A *)self.presentingViewController).屬性名

其中括號和類名是一種強制轉類型的用法。

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簡易記帳APP範例

source code在此:範例檔案下載AppPrototype

難得周日在家,就把昨天老師說的練習做完
老實說其實我弄很久(大概有八~九小時跑不掉= =)
可見真的很不熟悉,debug之類都超級慢的

首先就是在跳去圖表的地方,
原本在實作實際功能前可以正常出現圖表,後來不知為何會當掉,
光這個無聊的bug就找了兩三小時(遮臉)

後來發現是因為下面這段程式碼

-(void) prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
        InputViewController * inputCon = segue.destinationViewController;
        inputCon.delegate = self;
}

因為只要是storyboard控制的頁面切換,都會呼叫prepareForSegue
我同時用storyboard去切換新增資料和圖表頁面,
所以圖表的segue.destinationViewController不是InputViewController就會跳錯誤。

在這邊也要說,老師說的inputCon.delegate等於setDelegate是很重要的
因為錯誤訊息一直說沒有setDelegate這個方法
結果我還一直傻傻看不懂是什麼意思~>”<~
(老師上課有說!妳有沒有在聽阿!)

然後第二個遇到的困難,就是我要在轉圖表畫面時,需要把現有資料傳至圖表畫面
一開始我還傻傻的在那又把CostViewController弄一個@protocol
想說要實作一個delegate機制,又是一方面要實作別人的delegate,又要是別人的protocol,
搞得我好混亂阿~

後來才發現delegate似乎是被呼叫者,要把資料傳給呼叫者時才需使用(不確定,有錯請指正)

後來為了要傳遞資料,我不去使用storyboard的切換頁面方式,改使用程式去自行切換頁面
以下為傳送列表資料的程式碼

- (IBAction)showPieChart:(id)sender {
    PieChartViewController * pieController = [[PieChartViewController alloc] init];
    [self.navigationController pushViewController:pieController animated:YES];
    [pieController showPieChart:self record:self.record];
}

【附記一下切換viewController的相關方式】

最後要做的是實作修改和刪除資料的功能
第一步是先將CostViewController實作UITableViewDelegate

@interface CostViewController : UITableViewController<inputViewControllerDelegate,UITableViewDelegate>

本來我還很害怕實作完還要設什麼delegate,或還要自己去呼叫該方法,
結果太令人開心了,只要實作了tableView,按table cell時他就會自己呼叫(灑花)

-(void) tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    //修改該筆資料
    InputViewController *inputCon = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"inputCon"];
    [self.navigationController pushViewController:inputCon animated:YES];
    [inputCon modifyData:self.record[indexPath.row] forKey:indexPath.row];
    inputCon.delegate = self;
}

不過這樣子我還是遇到了一個問題,就是叫出來的畫面是一片黑。
百思不得其解也找不出原因,
後來嘗試的把原本在storyboard裡InputViewController和CostViewController的連接關係拿掉,
突然畫面就又跑出來了。

初步推論是或許一個畫面若用storyboard來切換就會無法自己寫程式碼去切換,
所以當有一個畫面有兩個按鈕都可以連接到時,就需要都自己用程式碼去做掉切換的動作。

剩的就把功能實作完就大功告成囉!

畫面介紹:一進入APP時的畫面
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.15
新增/修改記帳資料的畫面
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.32
帳目總計圖表
螢幕快照 2013-08-18 下午2.56.38

source code在此:範例檔案下載AppPrototype

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上課筆記(四) – Naming Convention、記憶體管理

Naming Convention

  1. 命名原則:
    1. 具解釋性
    2. 清楚
    3. 不會混淆
  2. 類別名稱:
    1. 第一個字大寫
    2. 前置namespace(在新增專案時會有Class Prefix,就是在設定這個)
    3. 駝峰式的寫法
  3. 變數名稱
    1. 變數類型不需特別表明,可以用名稱去讓人聯想型別,例:
      BOOL isEditable;
      NSString * accountName;
      NSMutableArray * mailBoxes;
      UIImage * previewPaneImage;
      NSDictionary * messageDict;
  4. 方法名稱:可以清楚表明意思
  5. 參數名稱:避免和ivar同名

 記憶體管理(IOS沒有gc)

  1. 配置記憶體:alloc;清除記憶體:dealloc
  2. zomble:不該用到卻用到(值為nil);memory leak:已沒辦法存取卻未把記憶體清掉
  3. 使用arc比較容易發生zomble,不用arc則容易發生memory leak。
  4. 若是有一段程式碼之中會用到大量的記憶體,則可以用@autoreleasepoll{…}包起來
    缺點:速度會慢一些
    優點:記憶體較好(在ios裡面,記憶體較重要)
  5. strong與weak的差別:變數的宣告值strong代表這個變數會增加retain的值,而weak則不會。
    weak比較像依賴的關係,當今天主要strong的變數被刪除了,weak裡的值也會變為空值。
    而strong則會增加retain的值,主要變數被刪除了,因為retain還是大於1,所以變數的記憶體並不會被釋放。(要小心Memory leak)
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上課筆記(三) – Operation、Delegation、基本類別介紹

Operation

  1. 取得class資料的相關變數
    Class me = [obj class];
    NSString * name = [obj className];
    //判斷是否繼承於UIView
    if( [ obj isKindOfClass:[UIView class] ] ){
    NSLog(@"obj繼承於UIView");
    }
    //判斷是否是這個class的實體
    if( [ obj isMemberOfClass: [NSString class] ] ){
    NSLog(@"obj的類別是NSString");
    }
  2. 確認兩個變數指向同一個記憶體位置
    if(obj1 == obj2) {}

    確認兩個實體的值相同

    if([obj1 isEqual: obj2]){//使用者可自行在class裡面新增此一函數,來決定該如何判別兩個類別相同}
  3. 呼叫物件的描述,回傳字串 [obj description];//等於NSLog(@”%@”,obj);

Delegation

  1. 定義:物件要完成某件行為時利用別人定義好的某項功能來完成。
    所以專案第一個被呼叫的應該是Delegate裡的

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
  2. xcode專案的main.m
    #import ㄑUIKit/UIKit.h;
    
    #import "AppDelegate.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      @autoreleasepool {
           //argc:在argv裡元素的個數,通常對應main的參數
           //argv:一串輸入值
           //UIApplication或其子類別實體的class name,如果值是nil則會認為是UIApplication。
           // NSStringFromClass([AppDelegate class] 系統做完事後要通知誰
           return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }

基本類別

  1. NSObject:最基本的物件
    [obj className];//自我檢視
    [obj isEqual:obj2]//物件比較
  2. NSString
    [NSString stringWithFormat:@"It is %@",@"Tom"];//格式化字串
    //常用method
    str=[str stringByAppendingString:"abc"];//加字串在尾端,會回傳str
    str=[str stringByAppendingFormat:"name %@",@"Tom"];//加格式化字串在尾端,會回傳str
    BOOL equ = [str isEqualToString:str2];//字串相同
    //比較兩字串相同的方法
    if([str compare:str2 options:NSLiteralSearch]){}
    if([str idEqualToString:str2]){
    //字串搜尋
    NSRange range = [str rangeOfString:str2];
    NSLog(@"str2位於str1的第%d的位置,長度為%d",range.location,range.length);
  3. NSMutableString:可在原本字串之間插字串(用insertString)
    NSMultableString *str = [NSMultableString string];
    [str appendString:@"test"];
    [str insertString:@"hello" atIndex:1];
    NSLog(str);//ThrlloEST
  4. Set:無順序性的集合,資料有惟一性(物件要比較是否相同須覆寫isEqual和hash)
    NSMutableSet:queue的概念,用在List把移出畫面的東西暫存。
    NSOrderedSet:依照加入的順序排(比起NSMutableSet)
    相關網頁:
    http://stackoverflow.com/questions/6545722/help-with-isequals-and-hash-in-iphone
  5. Array:有順序性的集合,當資料從中間刪除,剩的index會自動往前補。
    NSArray: 不可新增修改的array。
    NSMutableArray:可新增修改,保證是0,1,2,3的index不會跳號。
  6. Dictionary:存在key-value型式資料的集合
    NSDictionaryNSMutableDictionary
  7. 走訪所有元素的寫法
    for(NSString *ele in array){
           NSLog([ele description]);
    }
  8. NSNumber:才可以丟進set或array裡
  9. NSNull:為了要丟進array裡面,因舊式寫法array宣告nil代表尾端,所以要丟空值要改丟NSNull
  10. Scalar:把物件當陣列般存取。例:
    Car * car = [car new];
    
    car[1] = @"name"; //寫入scalar
    NSLog(@"%@",car[1]);//讀取scalar
    
    car[@"dict"] = @"value";//寫入object
    NSLog(@"%@",car[@"dict"]);//讀取object

    要注意的是,如果我們呼叫car[1]代表執行下面兩個函數而不代表真的是array

    - (id) objectAtIndexedSubScript:(NSInteger) index {
      return @"Car";
    }
    -(void) setObject:(id)thing atIndexedSubscript:(NSInteger) index{
       //在此設定index為index的值為thing
    }

    如果果們呼叫car[@”dict”]則是執行下面兩個函數

    -(id) objectForKeyedSubscript:(id)key{
        return @"dict";
    }
    -(void) setObject:(id) thing forKeyedSubscript:(id<nscopying>) key{
         //在此做設定
    }
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Flash時間軸運作相關注意點

遮罩相關:

當圖層在遮罩之下時,影格每次前進,所有的物件都會重新運算並重新產生

  1. 若有一個動態label在遮罩之下,若其原本的顯示的文字為”舊的值“,在影格1時,用script將其值設為”新的值“,當影格前進到下一個影格時,又會變回顯示”舊的值“(沒有關鍵影格也是)。
  2. 同理,如果我們在影格1時,在as裡指定某個MovieClip,當進入下一個影格時,原本在as指定的MovieClip會與當下畫面上的物件不同,而造成無法對其做操作的狀況,這時候應該要到某定點影格時,再在as裡對物件做指定的動作

關鍵影格相關:

每次重新經過一個關鍵影格,其物件都會重新產生。

  1. 若在影格1裡,有元件a b c,然後在影格2裡,有元件d e。當我們用as,在影格1裡指定a b c元件至某個變數裡,當時間軸跑到影格2,再跑回影格1。原本指定的變數裡面所存的影格,會是上一次影格1裡的元件,但會與現在在畫面上影格1顯示的元件不同
  2. 若某MovieClip的第1影格第5影格都是關鍵影格,在關鍵影格上的都有同樣的元件a b c。若我們在影格1時用AS指定元件abc,當影格跑到影格5時,畫面上所顯示的元件也會與影格1的元件不同(若沒關鍵影格的狀況下則會是相同的)。

效能相關:

  1. 形狀或顏色漸變,是每進入一次影格,便會整個圖層做重繪。因此他的漸變對象不能為元件,而需要是向量圖形。(耗效能)
  2. 傳統移動漸變,則是單純對元件的位置或大小做改變,元件本身不會重繪。因此對象一定要是元件。
  3. 重繪效能會與重繪區域大小有關,最耗效能的為向量漸層或色塊,因此若無必要,盡可能將元件改使用bitmap點陣形式。
  4. flv動畫在初始載入時會較花效能,但若是畫面上同時有多個動畫,則flv會較省效能。
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利用ant 構建和部署專案

Ant 可以代替使用 javac 、 java 和 jar 等命令來執行 java 操作,從而達到輕松的構建和部署 JAVA 項目的目的。

1. 利用ant 的javac命令來編譯JAVA程式

Ant 的javac命令用於實現編譯JAVA 程式的功能。下面來看一個簡單的例子:首先我們建立名為 JAVATestPro的JAVA項目,建立src目錄為源代碼目錄,在src目錄下建立HelloWorld.java這個類檔。該類檔的內容如下:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
       System.out.println("hello world!");
    }
}

同時在JAVATestPro項目的根目錄下建立build.xml 檔,在該檔中編譯sr 目錄下的JAVA檔,並將編譯後的class檔放入build/classes 目錄中,整個項目的目錄結構如下:

|JAVATestPro
|src
|build
|classes
|build.xml

在編譯前,需清除classes 目錄,該檔的內容如下:

<?xml version="1.0" ?>

<project name ="javacTest" default="compile" basedir=".">
<target name="clean">
<delete dir="${basedir}/build"/>
</target>
<target name="compile" depends ="clean">
<mkdir dir ="${basedir}/build/classes"/>
<javac srcdir ="${basedir}/src" destdir ="${basedir}/build/classes"/>
</target>
</project>

在項目根目錄(C:\ThinkInJAVACode\JAVATestPro)執行ant命令後,可在該目錄下發現新生成的build/classes子目錄,編譯後生成的HelloWorld.class檔就在該目錄下。

2. 使用java命令執行JAVA程式

Ant 中可以使用 java命令實現運行JAVA程式的功能。可以在上面的build.xml基礎上做修改來實現:

<?xml version="1.0" ?>
<project name ="javacTest" default="run" basedir=".">
<target name="clean">
<delete dir="${basedir}/build"/>
</target>
<target name="compile" depends ="clean">
<mkdir dir ="${basedir}/build/classes"/>
<javac srcdir ="${basedir}/src" destdir ="${basedir}/build/classes"/>
</target>
<target name="run" depends ="compile">
<java classname ="HelloWorld">
<classpath>
<pathelement path="${basedir}/build/classes"/>
</classpath>
</java>
</target>
</project>

接著,就可以在主控台看見輸出:” hello world!”

3. 使用jar命令生成jar檔

還可以在上例的基礎上更進一步,來生成jar包,可在run 這個 target 下再加上如下 target :

<?xml version="1.0" ?>
<project name ="javacTest" default="jar" basedir=".">
<target name="clean">
<delete dir="${basedir}/build"/>
</target>
<target name="compile" depends ="clean">
<mkdir dir ="${basedir}/build/classes"/>
<javac srcdir ="${basedir}/src" destdir ="${basedir}/build/classes"/>
</target>
<target name="run" depends="compile">
<java classname ="HelloWorld">
<classpath>
<pathelement path="${basedir}/build/classes"/>
</classpath>
</java>
</target>
<target name="jar" depends="run">
<jar destfile="helloworld.jar" basedir="${basedir}/build/classes">
<manifest>
<attribute name="Main-class" value="HelloWorld"/>
</manifest>
</jar>
</target >
</project>

其中,project的default 屬性設置為應設為jar,ant運行完畢後,可看到在項目的根目錄下生成了一個 helloworld.jar的jar包 。可通過運行以下命令來執行該jar包:

java -jar helloworld.jar

4. 使用war命令打包JAVAEE項目

建立一個JAVAEE項目,其中src 為JAVA源代碼目錄,WebContent為各jsp存放目錄,lib 為項目引用的的包的目錄。在WebTest項目目錄下建立了build.xml 檔,該檔為該工程的 Ant 構件檔。

|WebContent
|src
|build
|classes
|WebContent
|META-INF
|MANIFEST.MF
|WEB-INF
|lib
|classes
|HelloJSP.jsp
|build.xml

讀者可以 src 目錄下放入在前續例子中開發的 HelloWorld.java 檔,並在 WebContent下建立 HelloJSP.jsp 檔,其內容很簡單,就是輸出 Hello 資訊,代碼如下所示:

<%@ page language="java" contentType="text/html;charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "HTTP://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta HTTP-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>war test for ant</title>
</head>
<body>
Hello JSP!Hello Ant!
</body>
</html>

接下來編寫 build.xml 檔,其內容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<project name ="WebTest" default ="war" basedir =".">
<property name ="classes" value ="${basedir}/build/classes"/>
<property name ="build" value ="${basedir}/build"/>
<property name ="lib" value ="${basedir}/WebContent/WEB-INF/lib"/>
<!-- 刪除build 路徑-->
<target name ="clean">
<delete dir ="${build}"/>
</target>

<!-- 建立build/classes 路徑,並編譯class 檔到build/classes 路徑下-->
<target name ="compile" depends ="clean">
<mkdir dir ="${classes}"/>
<javac srcdir ="${basedir}/src" destdir ="${classes}"/>
</target>

<!-- 打war 包-->
<target name ="war" depends ="compile">
<war destfile ="${build}/WebTest.war" webxml ="${basedir}/WebContent/WEB-INF/web.xml">
<!-- 拷貝WebRoot 下除了WEB-INF 和META-INF 的兩個檔夾-->
<fileset dir ="${basedir}/WebContent" includes ="**/*.jsp"/>
<!-- 拷貝lib 目錄下的jar 包-->
<lib dir ="${lib}"/>
<!-- 拷貝build/classes 下的class 檔-->
<classes dir ="${classes}"/>
</war>
</target>
</project>

在C:\ThinkInJAVACode\WebTest目錄下運行ant後,就生成了WebTest.war 檔了,然後可以將其放入Web容器(如Tomcat)的相應目錄下(${Tomcata安裝目錄}\webapps)運行該web項目了。