• 繪出圓弧 -
  • 如何在flex4裡自製resize事件 -
  • AS3.0中製作直式書寫的方式 -
  • AS3.0中三角函數的使用 -
  • 在as3裡取得函數呼叫者資訊 -
  • AS3.0小數運算BUG -
  • Flash時間軸運作相關注意點 -
  • AS3的事件傳遞機制(Event、dispatchEvent及addEventListener) -
  • 提升Flash效能的幾個注意事項 -
  • hasEventListener()與willTrigger()區別 -